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Engenheiro da Valve revela como fez a RADEON 7870 XT voltar à vida com suporte no Linux

Pierre-Loup Griffais, desenvolvedor da Valve e uma das figuras chave por trás do SteamOS, confirmou a correção de um erro significativo que impedia a placa de vídeo Radeon HD 7870 XT de funcionar adequadamente em sistemas Linux. Lançada em 2012, com a arquitetura Tahiti LE, essa placa apresentava incompatibilidades no driver moderno da AMD, levando a falhas logo ao tentar iniciar o ambiente gráfico.

### A correção de um erro de 14 anos

Essa falha estava relacionada ao gerenciamento de energia e à inicialização da memória de vídeo (VRAM) no driver “amdgpu”. A Radeon HD 7870 XT, sendo uma versão simplificada das reconhecidas HD 7950 e HD 7970, possuía identificadores que confundiam as versões mais recentes do kernel Linux. Griffais identificou que o sistema tentava aplicar parâmetros de voltagem incorretos, resultando em telas pretas. A correção ajusta essas tabelas de registro, permitindo que o chip Tahiti LE seja reconhecido corretamente pelo sistema moderno.

### O impacto da Valve na preservação de hardware

Essa ação faz parte de uma iniciativa maior da Valve para garantir que o Linux seja uma plataforma estável para jogos, independentemente da idade do hardware. Com essa correção, a Radeon HD 7870 XT agora pode rodar a interface do Steam e jogos mais leves utilizando as APIs gráficas atuais. Apesar do desempenho modesto do chip de 28 nanômetros para os padrões de 2026, a compatibilidade com o driver “amdgpu” permite aproveitar tecnologias como o DXVK, que traduz instruções de jogos antigos do Windows para uma forma que o Linux processa com mais eficiência.

### Legado da arquitetura GCN

A Radeon HD 7870 XT é um marco importante da arquitetura Graphics Core Next (GCN), que fundamentou os consoles PlayStation 4 e Xbox One. O empenho de um desenvolvedor da Valve em depurar um hardware de quase quinze anos ilustra a filosofia de longevidade do código aberto. Enquanto muitos fabricantes encerram o suporte oficial após cinco ou seis anos, o modelo de desenvolvimento colaborativo garante que GPUs clássicas mantenham sua funcionalidade, evitando que equipamentos operacionais se tornem lixo eletrônico prematuramente.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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