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Sony confirma que jogos digitais de PS4 e PS5 não precisam de verificação online a cada 30 dias — nova política de DRM só checa licença uma vez para combater fraudes em reembolsos

Nos últimos dias, a internet foi agitada por uma nova política de DRM para jogos de PS4 e PS5. Essa diretiva, que aparentemente exige um check-in online a cada 30 dias, gerou muitas especulações, especialmente sem uma declaração oficial da empresa. Muitos estavam tentando entender como essa questão de licenciamento funcionaria na prática, mas agora há uma resposta mais clara vinda da própria Sony.

De acordo com informações circulando em fóruns e comunidades gamers, um representante da SIE esclareceu que “é necessário um check-in online uma única vez para confirmar a licença do jogo, após o qual não serão necessários novos check-ins”. Isso significa que qualquer jogo digital baixado permanecerá jogável mesmo sem conexão com a internet após 30 dias; é necessário apenas o check-in inicial para que a licença temporária se torne permanente.

Embora o porta-voz não tenha explicado o porquê dessa exigência, algumas especulações sugerem que isso possa estar relacionado a fraudes em reembolsos. Basicamente, existiam pessoas que compravam jogos na loja online, extraíam o arquivo de licença, pediam o reembolso e transferiam essa licença para uma cópia pirateada, permitindo que o jogo rodasse sem restrições de segurança.

A política de DRM foi criada para combater esse tipo de prática. Inicialmente, é emitida uma licença online temporária, que exige a conexão com a internet. Após a verificação nos servidores da Sony, e sem a detecção de atividades suspeitas, a licença se torna permanente, eliminando a necessidade de novos check-ins. Essas mudanças foram implementadas na atualização de firmware de março para os consoles PS4 e PS5, o que indica que a Sony estava ciente do problema.

No fim, parece que as coisas não mudaram tanto assim, e a Sony apenas está tentando reforçar medidas contra a pirataria. Vale notar que essa alteração silenciosa não era destinada ao conhecimento do público, mas os rótulos de validade na interface acabaram revelando a situação. Apesar dos esforços, muitos usuários não hesitaram em criticar a empresa, especialmente em comentários de um famoso anúncio de compartilhamento de jogos do PS4, onde muitos a chamaram de hipocrisia.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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