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Jogos exclusivos continuam sendo a principal razão para jogar em consoles, aponta pesquisa

Os jogos exclusivos continuam sendo a principal razão para que os jogadores optem por consoles. Essa informação foi revelada pela pesquisa Q1 Future of Video Games, da Circana, que mostra que, apesar da relevância dos jogos exclusivos, essa motivação caiu 8 pontos em relação ao ano anterior.

A segunda razão citada pelos entrevistados para escolherem um console é que amigos e familiares também jogam nele, somando 38% das respostas. Na sequência, 37% dos participantes consideram que os consoles são mais fáceis de usar com amigos, e 36% preferem jogar em um ambiente mais descontraído.

A pesquisa da Circana foi destacada por discussões em fóruns e comunidades gamers, que exploraram o papel mutável das exclusividades de consoles em um momento em que tanto a PlayStation quanto a Xbox parecem estar repensando suas estratégias.

Há rumores de que a Sony estaria reduzindo sua estratégia de lançamento de jogos para PC, focando mais em títulos para um jogador, enquanto a nova equipe da Xbox está reavaliando sua abordagem, que recentemente incluíra o lançamento de jogos de estúdios próprios no PS5.

As vendas de jogos da Sony e Microsoft em outras plataformas têm apresentado resultados diversos, com a ressalva de que ambas as empresas teriam enfrentado impactos negativos ao optar por lançar alguns títulos muito mais tarde em outros locais.

O editor da TGB comentou que faz sentido ambas as empresas reanalisarem suas estratégias, considerando que já se passaram seis anos desde o início da atual geração de consoles.

“Lançar jogos para um jogador do PS5 no PC parece ser uma jogada de baixo risco no momento. No entanto, com o aumento de consoles e dispositivos portáteis baseados em PC, a disponibilidade de jogos PlayStation nessas plataformas pode reduzir o apelo do hardware da Sony,” afirmou.

“Portanto, a questão a se considerar é: vale a pena? E os dados sugerem que, para muitos de seus jogos, essa resposta é não. Títulos do PS5 no Steam, exceto os shooters de serviço ao vivo, simplesmente não estão vendendo bem. Pode ser que no futuro existam jogos que justifiquem isso.”

Para a Xbox, a situação é diferente devido à queda nas vendas dos consoles.

“Além disso, as margens de lucro dos jogos de estúdio próprio da Xbox são afetadas pela inclusão no serviço de assinatura Game Pass. Lançar seus jogos no PlayStation não só amplia consideravelmente a audiência, mas também atinge um público disposto a pagar um preço premium,” explicou.

Ele acrescentou: “A Xbox afirma que sua ‘Estrela Norte’ são os jogadores ativos diários, e lançar jogos no PlayStation ajudará a aumentar esse número. Porém, isso pode vir à custa de sua plataforma e serviços.”

“Em um comunicado interno, a Xbox afirma que ‘vai construir uma plataforma global que conecte jogadores e criadores em todo lugar’. E a melhor maneira de incentivar os jogadores a utilizarem essa plataforma global é oferecendo jogos que eles não consigam encontrar em nenhum outro lugar.”