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Preço da memória começa a estabilizar com limite de compra dos consumidores, mas demanda por IA ainda mantém alta nos preços de DRAM e NAND até o terceiro trimestre de 2026

Os preços de memória seguirão em alta até o terceiro trimestre de 2026, mas o ritmo acelerado de aumentos observado nos últimos períodos deve desacelerar, à medida que os consumidores atingem o limite do que podem pagar. Essa previsão é apresentada em um relatório detalhado da TrendForce. Os preços dos contratos de DRAM convencional devem crescer entre 13% e 18% em relação ao trimestre anterior, enquanto os preços de contratos de NAND Flash poderão aumentar entre 10% e 15%. Apesar de serem ganhos significativos, esses números representam uma desaceleração em relação às altas de aproximadamente 60% registradas no segundo trimestre.

O relatório indica que essa desaceleração é impulsionada pela relutância dos fabricantes de eletrônicos em absorver os custos crescentes da memória, em vez de uma melhoria na oferta. Em outras palavras, embora a memória continue em escassez, os consumidores não estão dispostos a aceitar preços cada vez mais altos.

A inteligência artificial (IA) continua sendo o principal impulsionador do mercado. A demanda por sistemas de inferência em IA e centros de dados em grande escala permanece forte o suficiente para manter a oferta de DRAM e NAND restrita, enquanto os fabricantes de memória seguem concentrando a produção em produtos de maior margem, como servidores. Essa mudança reduz a capacidade disponível para a memória voltada ao consumidor, impedindo que os preços caiam, mesmo com uma demanda mais fraca por PCs e smartphones.

O mercado de memória se divide cada vez mais entre clientes empresariais e consumidores. No setor de servidores, a demanda deve permanecer saudável até 2027, com a disponibilidade crescente de CPUs apoiando a implantação contínua de servidores de IA conduzidos por processadores x86 e RDIMMs. Embora se espere que a oferta de DRAM para servidores permaneça abaixo da demanda no terceiro trimestre, os aumentos de preço devem ser moderados, uma vez que parte das compras é coberta por contratos de longo prazo.

No mercado consumidor, a situação é bastante diferente. Espera-se que os fabricantes de notebooks sigam repondo seus estoques, mas o aumento dos custos de memória acaba sendo repassado ao varejo, o que pode impactar negativamente as remessas de PCs ao longo do ano. Fabricantes de smartphones enfrentam pressões semelhantes, com muitos deles tendo que elevar os preços dos dispositivos para compensar os altos custos do LPDRAM, enquanto se tornam mais cautelosos com os planos de produção, dado o esfriamento na demanda dos consumidores.

Um padrão similar começa a aparecer em produtos de armazenamento. Fabricantes de PCs acumularam estoques consideráveis de SSDs durante o primeiro semestre de 2026, reduzindo a disposição para aceitar novos aumentos de preços. Os fornecedores têm adotado uma abordagem mais flexível nas negociações contratuais, contribuindo para a moderação dos preços de SSDs, mesmo que o armazenamento corporativo continue a se beneficiar dos investimentos em infraestrutura de IA.

Nem todos os segmentos apresentam o mesmo nível de demanda. A TrendForce observa que a NVIDIA não conseguiu gerar a onda esperada de demanda por GDDR7 com o lançamento de suas placas RTX PRO 6000 Blackwell, e a diminuição das remessas de notebooks também suavizou a procura por memória gráfica. No extremo oposto, produtos de varejo como pen drives e cartões de memória têm enfrentado dificuldades, já que os altos custos em etapas anteriores se tornam cada vez mais difíceis de serem transferidos aos consumidores.

Para os montadores de PCs, a expectativa é que alívios significativos nos preços ainda estejam a caminho. Os preços de memória continuam a subir, pois a infraestrutura de IA permanece como a prioridade máxima da indústria. No entanto, a velocidade desses aumentos está diminuindo à medida que a demanda dos consumidores se aproxima de seu limite.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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