web counter Análise de SAROS para PS5: O que a comunidade está dizendo? - Super Select
Home » Análise de SAROS para PS5: O que a comunidade está dizendo?
PLAYSTATION

Análise de SAROS para PS5: O que a comunidade está dizendo?

A Housemarque é conhecida por desenvolver jogos vibrantes no universo AAA, se destacando em meio a títulos que, muitas vezes, acabam se tornando um tanto genéricos.

Com Returnal, o estúdio finlandês lançou seu maior projeto até então. Apesar do apoio significativo da Sony e uma história mais envolvente, ainda era um jogo que atraía pela simples satisfação de jogar.

Saros segue essa linha. Embora tenha suas próprias inovações, é inegável que, se alguém se encanta com a abordagem do gameplay da Housemarque, esse título é uma escolha certeira.

Saros Review - Screenshot 1 of 6

Este é um shooter em terceira pessoa que, em termos gerais, compartilha semelhanças com o jogo anterior da equipe. Saros resulta do aprimoramento do que funcionou em Returnal, enquanto introduz novas ideias para proporcionar uma experiência ainda mais emocionante.

Trata-se de um shooter baseado em corridas, onde os jogadores exploram o mundo alienígena de Carcosa— um planeta peculiar que se transforma frequentemente devido ao Eclipse, uma ocorrência que altera sua paisagem e as criaturas que habitam ali.

Como em qualquer jogo da Housemarque, a natureza da ação é o principal atrativo, e isso é simplesmente ótimo. A movimentação é fluida e ágil, enquanto os combates são intensos; mesmo em meio ao caos, tudo parece claro e intuitivo.

Os inimigos surgem em grupos e disparam projéteis de diferentes cores. Uma vez que o jogador se acostuma com o que tudo isso significa, é possível entrar em um ritmo de pular, desviar, defender, usar o escudo e atacar com eficácia.

Falando em escudo, essa é uma adição excelente que, embora leve um tempo para se adaptar, complementa muito bem as demais habilidades. Absorver projéteis azuis transforma essa energia em poder, que pode ser utilizado para desbloquear armas poderosas capazes de causar danos significativos aos inimigos.

Saros Review - Screenshot 2 of 6

O Eclipse mencionado não é apenas uma questão estética — ele impacta diretamente o jogo. Durante essa fase, os inimigos ficam mais fortes, os ambientes se tornam mais perigosos e certos ataques causam Corrupção.

A Corrupção consome a saúde máxima do jogador, reduzindo a barra de vida. Porém, é possível purificá-la utilizando a arma de poder, evitando que se torne um problema irreversível.

Quando tudo se encaixa e a saúde dos inimigos vai embora enquanto se navega pelo caos, a sensação é incrível.

Os confrontos contra os chefes são um dos pontos altos do jogo. Não se pretende revelar muito para não estragar surpresas, mas existem batalhas excepcionais, especialmente na metade final, que exigem o domínio de todas as mecânicas de combate de Saros.

Ao longo do jogo, a morte será uma constante, e isso está intrinsecamente ligado ao design da experiência.

Saros Review - Screenshot 3 of 6

Ao perecer, o jogador retorna ao Passage, um centro onde é possível interagir com outros personagens e, principalmente, desbloquear uma variedade de atualizações permanentes.

Com Lucenite coletado ao derrotar alienígenas, é possível adquirir melhorias nos atributos e aumentos que garantem um retorno ao campo de batalha com mais força a cada vez.

Esse ciclo é envolvente, e a progressão visível do personagem é gratificante. Retornar a biomas que antes trouxeram dificuldades, agora passando por eles sem muitos problemas, é sempre satisfatório.

O equilíbrio do jogo está adequado na maioria das situações, mas um novo recurso, os Carcosan Modifiers, permite ajustar as dificuldades em várias facetas, tornando tudo mais fácil ou desafiador.

Saros Review - Screenshot 4 of 6

Esse sistema é verdadeiramente inteligente; os modificadores escolhidos podem aliviar certos aspectos, mas é necessário contrabalançar com efeitos negativos, garantindo que o nível de desafio permaneça.

Para os jogadores mais exigentes, há a opção de habilitar quantos modificadores de dificuldade quiser. O jogo pode se tornar extremamente desafiador se assim desejado — ou a intensidade pode ser diminuída. A escolha está em suas mãos.

Saros é, tecnicamente, um rogue-lite, apresentando algumas características desse formato, mas outros elementos parecem menos acentuados.

Por exemplo, a disposição de cada bioma muda a cada abordagem, as armas e itens são aleatórios, e a morte leva o jogador de volta à base. Contudo, não se deve esperar por sinergias complexas ou construções poderosas.

Saros Review - Screenshot 5 of 6

A forma de cada corrida é ditada principalmente pela arma equipada e pelos Artefatos coletados. Os Artefatos conferem efeitos benéficos, como fazer com que os inimigos soltem mais Lucenite ou aumentar a eficácia dos itens de cura, e são projetados para funcionar em conjunto com qualquer arma utilizada.

Essa característica não é uma crítica; na verdade, a simplicidade de Saros é bastante apreciada. O foco no avanço direto reflete bem o caráter de Arjun Devraj, o protagonista.

Arjun é um enforcer determinado, enviado a Carcosa, um planeta que a corporação Soltari tenta colonizar e explorar em busca de recursos.

Expedições anteriores àquele mundo alienígena desapareceram, e Arjun faz parte de uma equipe de emergência designada para descobrir o que aconteceu.

Isso significa que seu personagem não está sozinho; os colegas têm algo a dizer no Passage, e vale a pena ouvir suas perspectivas sobre a intrigante narrativa de ficção científica que Saros apresenta.

Saros Review - Screenshot 6 of 6

Enquanto Rahul Kohli brilha como Arjun, o trabalho de voz do elenco secundário é geralmente eficaz, e o mistério em torno de Carcosa, entre outras camadas narrativas, garante uma trama envolvente.

Os gráficos superam em muitos aspectos os de Returnal, com uma direção de arte e design de ambientes notáveis. Os rostos dos personagens fora das cutscenes podem parecer inferiores, mas, no geral, o jogo é visualmente impressionante.

No PS5 padrão, Saros roda a 60 quadros por segundo 99% do tempo, com apenas pequenas falhas em mais de 50 horas de jogo. Já no PS5 Pro, essas raras quedas são eliminadas, proporcionando uma experiência completamente suave.

Quanto ao controle DualSense, a Housemarque se destaca nas interações, proporcionando uma resposta imersiva e satisfatória.

#Saros #PlayStation 5 #PlayStation #Reviews #Sony #PS5 [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

Adicionar comentário

Clique aqui para postar um comentário