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Asha Sharma comenta sobre a remoção do CoPilot para Xbox: “Jogadores de console não estão animados com isso”

No início de maio, surgiu a notícia surpreendente de que o Xbox estava removendo a integração do Microsoft CoPilot em toda a sua divisão. Essa mudança exclui o recurso tanto de dispositivos móveis quanto do console.

Alguns dias antes, a equipe do Xbox havia apresentado como o CoPilot funcionaria no Xbox Series X e no Xbox Series S, destacando que seria um serviço de assistência em jogos, onde a IA poderia ajudar os jogadores em momentos de dificuldade.

Recentemente, durante uma entrevista, a responsável pelo Xbox, Asha Sharma, reconheceu que os jogadores de consoles não demonstraram muito entusiasmo em relação a essa funcionalidade e que sua prioridade é focar em recursos que realmente façam sentido para a marca.

Sharma afirmou: “Meu trabalho é pensar sobre onde investimos, o que priorizamos e como operamos. Nossos jogadores de console não estão empolgados com essa experiência.” Ela ressaltou também sua crença na inteligência artificial, destacando oportunidades na área de renderização neural para melhorar gráficos e desempenho, mas enfatizou que é essencial que qualquer nova tecnologia resolva um problema no contexto dos jogos.

Curiosamente, ao ser questionada sobre a opinião do CEO da Microsoft, Satya Nadella, sobre a decisão de descartar o CoPilot, Sharma não confirmou sua posição, mas insinuou que ele pode não ser totalmente favorável à funcionalidade, embora confie em sua capacidade de tomar decisões que beneficiem o Xbox.

Para muitos, a remoção do CoPilot parece ser uma boa escolha, uma vez que não era um recurso popular e provavelmente exigiria um investimento considerável. Direcionar esse investimento para funções que realmente façam a diferença para os jogadores é uma direção positiva.

Além disso, a ausência do CoPilot no site Xbox Player Voice indica que a demanda por sua revitalização é mínima, reforçando a ideia de que a decisão de Asha Sharma foi acertada.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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