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Bungie é a pior aquisição da Sony após um prejuízo de 765 milhões de dólares?

Is Bungie Sony's Worst Ever Acquisition After $765 Million Write-Down? 1

A Sony report revelou uma perda de $765 milhões relacionada à Bungie, levantando a dúvida: será que essa foi a pior aquisição da empresa?

Essa quantia inclui uma perda de $204 milhões no final do ano passado, o que significa que o valor da desenvolvedora caiu consideravelmente desde os $3,6 bilhões desembolsados em 2022.

É importante entender o que está acontecendo. Essas perdas não são necessariamente em dinheiro, mas sim uma avaliação mais baixa do ativo. A gigante japonesa está, na prática, “reescrevendo” o valor da compra, pois não atendeu às expectativas, e não se projeta uma melhora no curto prazo.

A última perda é relevante pois ocorre após o lançamento de Marathon, que aparentemente teve um desempenho abaixo do esperado.

Embora a empresa não tenha divulgado dados específicos de vendas, fontes de comunidades gamers indicam que o jogo não deslanchou. Além disso, ele ficou completamente ausente nas paradas de vendas da PlayStation Store em abril, logo após o lançamento em março.

Foi um Erro da Sony Pagar Tanto por Bungie?

Essas perdas parecem indicar um fato simples: a Sony pagou muito pela Bungie.

Michael Pachter, um observador respeitado da indústria, mencionou que a aquisição foi um ato de “desespero”, em resposta à compra sem precedentes da Activision Blizzard pela Microsoft, que ocorreu na mesma época.

“Comparando, a EA comprou a Respawn por $700 milhões com 400 desenvolvedores, que geram $700 milhões anuais em receita. Enquanto isso, a Bungie gera cerca de $200 milhões. Portanto, a Sony pagou em demasia.”

Parte do valor da Bungie para a Sony não era apenas seus jogos, mas também sua experiência em serviços online. No entanto, a desenvolvedora enfrentou dificuldades para manter jogadores, visto que Destiny 2 perdeu muitos usuários ativos diários após concluir sua história em The Final Shape em 2024.

Enquanto isso, Marathon enfrenta dificuldades para superar 15 mil jogadores simultâneos no Steam um mês após seu lançamento. Apesar de não termos números específicos de consoles, é provável que o jogo tenha vendido melhor no PC.

Problemas com os Serviços Online

Ainda que a expertise da Bungie estivesse sob a bandeira da Sony, a estratégia de serviços online da empresa não trouxe os resultados desejados.

Concord foi encerrado rapidamente após não conseguir reter um número suficiente de jogadores. Firewalk, o desenvolvedor, também teve que ser fechado sem grandes explicações, devido à falta de um plano de recuperação viável.

Vários projetos foram descontinuados, incluindo um jogo online de God of War produzido pela Bluepoint, que também foi fechada.

Os projetos restantes, como Fairgames e Horizon Hunter’s Gathering, enfrentam uma batalha difícil contra a percepção negativa dos jogadores, especialmente após avaliações ruins nas fases beta fechadas.

Curiosamente, o único jogo online que despertou realmente entusiasmo entre os fãs, The Last of Us Factions, foi aparentemente cancelado após feedback da Bungie, que alegou que seria necessário um grande aporte de recursos para mantê-lo.

A Recuperação Pode Demorar Anos

O grande desafio da Bungie agora é vislumbrar sua próxima vitória.

Aqueles que jogaram Marathon realmente gostaram, mas sua fórmula de shooter hardcore dificulta alcançar um público amplo. Embora o jogo possa se sustentar bem, é improvável que se torne um grande sucesso.

Enquanto isso, Destiny 2 está em uma trajetória de baixa após The Final Shape, e nem mesmo uma expansão temática de Star Wars conseguiu reverter a situação.

Rumores indicam que a Bungie está nas “primeiras etapas” de desenvolvimento de Destiny 3, mas considerando os ciclos de desenvolvimento atuais, é provável que o jogo só seja lançado em cinco a seis anos, possivelmente no início da década de 2030.

Em resposta à sua gestão problemática, a Sony retirou o estúdio Team LFG do âmbito da Bungie. Embora seu projeto Gummy Bears ainda deva ser lançado como um jogo desenvolvido internamente, agora essa equipe opera de forma independente.

Bungie é a Pior Aquisição da Sony?

Considerando o montante gasto, as ambições da empresa e as perdas registradas até agora, é difícil contestar que a Bungie é a pior aquisição da Sony até o momento.

Outras aquisições, como a Firewalk, também enfrentam críticas, mas o investimento feito na Bungie é significativamente maior.

A aquisição da Bluepoint, por mais frustrante que tenha sido, ainda parece uma decisão mais acertada em essência, evidenciando uma má gestão posterior.

Serão necessárias mudanças drásticas para que a Bungie consiga reverter a situação. Com cerca de 850 funcionários em uma das áreas mais caras dos Estados Unidos, é complicado imaginar como a Sony justificará seus custos atuais, o que pode resultar em cortes de emprego.

O que você acha? A aquisição da Bungie foi um erro completo da gestão da PlayStation? Quais passos a desenvolvedora deve tomar a seguir? E como a Sony poderá reverter este cenário? Deixe sua opinião!


#Sony #Bungie #Industry [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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