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Desenvolvedores de novo jogo IMPRESSIVE para Xbox abandonam projeto em apenas um mês

Luna Abyss Enfrenta Desafios Após Lançamento

Lançado em 21 de maio, Luna Abyss acabou de perder sua equipe de desenvolvimento. A CEO da Kwalee Labs, Hollie Emery, confirmou a situação em uma declaração oficial. Segundo ela, “infelizmente, a partir de ontem, toda a equipe foi dispensada; uma decisão que estava completamente fora do nosso controle.” Isso significa que os desenvolvedores, conhecidos por seu talento e dedicação, estão agora disponíveis para novas oportunidades de trabalho.

A equipe era composta por profissionais experientes, especialistas em Unreal Engine, que possuem uma forte determinação em entregar projetos de alta qualidade. Eles alcançaram êxito notável em Luna Abyss, especialmente considerando o tamanho reduzido do grupo e a dificuldade que o gênero apresenta para conquistar boas avaliações.

Embora a CEO mencione que a decisão de desligamento não foi determinada por eles, não se tem clareza sobre as razões exatas. Supõe-se que as vendas do jogo não tenham alcançado as expectativas. O desenvolvimento de Luna Abyss levou sete anos, o que provavelmente gerou grandes expectativas em torno do lançamento.

É importante ressaltar que, em discussões em fóruns e comunidades gamers, já foi evidenciado que o Xbox Game Pass pode ser crucial para o financiamento de estúdios independentes. Portanto, a equipe não acredita que a situação tenha relação com a plataforma Xbox. Além disso, como o jogo foi lançado simultaneamente no PC e no PS5, a expectativa é a mesma sobre o desempenho em vendas nesses consoles.

Independentemente das circunstâncias, a atenção se volta para os nove integrantes da equipe que agora estão em busca de novas oportunidades no setor. Deseja-se que eles encontrem novos papéis em breve.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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