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Desenvolvedores japoneses acreditam que pode ser impossível criar um jogo como NTE no PS5

Designs de personagens de anime

O PS5 traz um novo fenômeno no mundo dos games com o lançamento de NTE, que se destaca por seus designs de personagens em estilo anime e referências a locais icônicos do Japão, como Akihabara. Embora o jogo seja desenvolvido pelo estúdio chinês Hotta Studio, sob a Perfect World, sua estética claramente japonesa gerou discussões entre os desenvolvedores do Japão sobre a dificuldade em criar um jogo assim.

Essa conversa começou com um post compartilhado por um consultor em jogos, que descreveu a escala e versatilidade do mundo aberto de NTE como “assustadoras”. A recepção do jogo no Japão é impressionante, com um grande número de jogadores se unindo à sua comunidade e impulsionando seu sucesso global. NTE está entre os jogos mais baixados do PS5 e continua firme no topo.

Apesar desse sucesso comercial, o mesmo consultor acredita que reproduzir um estilo de jogo semelhante no Japão seria “impossível”. Ele explica que a quantidade de recursos necessários para um projeto dessa grandeza seria difícil de igualar, especialmente considerando as novas leis de regulamentação ocupacional e hora extra, que limitam o tempo disponível para os desenvolvedores locais.

O Japão é conhecido por suas longas jornadas de trabalho, mas parece que isso não é suficiente para competir com a produção dos estúdios chineses, que não só trabalham longas horas, mas também têm à sua disposição um enorme pool de talentos. Em um blog, um produtor de jogos destaca que esse é apenas um dos problemas enfrentados.

Ele observa que os estúdios chineses estão dispostos a investir significativamente na criação de personagens, destinando quantias consideráveis para animações e produtos suportes, como curtas-metragens e músicas. Esses investimentos alimentam o aspecto gacha de jogos como NTE, incentivando os jogadores a gastar em novos personagens.

Além disso, algumas diferenças culturais também podem influenciar esse cenário. O produtor menciona a proibição de consoles na China entre 2000 e 2015, que moldou um mercado mais voltado para jogos de serviço, como MMOs.

Jogos como NTE apresentam mundos vastos e dinâmicos, projetados para evoluir ao longo do tempo. Essa abordagem contrasta com o Japão, onde muitos títulos são focados em experiências “completas”, como Final Fantasy e Dragon Quest.

As observações feitas ecoam as de ex-executivos da indústria, que indicam que os jogos na China se destacam devido ao ambiente favorável para a contratação de um grande número de profissionais dispostos a trabalhar longas horas.

Embora seja inegável a dificuldade que o Japão enfrenta para acompanhar o ritmo de títulos como NTE, é importante reconhecer que o país ainda tem suas próprias forças. Este ano, já foram lançados títulos como Pragmata e Resident Evil Requiem, que conquistaram a crítica e venderam milhões de cópias ao redor do mundo.

Talvez realmente seja impossível para o Japão criar um jogo como NTE, mas isso não diminui sua capacidade de desenvolver jogos incríveis que também são amados pelo público.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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