web counter É hora de discutir os serviços online após a desistência da proposta da desenvolvedora de HEAVY RAIN - Super Select
Home » É hora de discutir os serviços online após a desistência da proposta da desenvolvedora de HEAVY RAIN
PLAYSTATION

É hora de discutir os serviços online após a desistência da proposta da desenvolvedora de HEAVY RAIN

Temos que Falar sobre Jogos de Serviço, Após a Disponibilização de Poderes Online da Quantic Dream Ser Cancelada

O cenário para jogos de serviço, especialmente aqueles no competitivo espaço de shooters, está se tornando cada vez mais complexo. A Quantic Dream anunciou o cancelamento do desenvolvimento do seu jogo online gratuito 3v3, Spellcasters Chronicles, menos de três meses após seu lançamento em acesso antecipado no Steam.

Em um comunicado, o estúdio francês mencionou um “ambiente de mercado particularmente desafiador” como a razão pela qual o jogo não alcançou o público necessário para garantir sua sustentabilidade a longo prazo.

Uma rápida análise das estatísticas de jogadores simultâneos no Steam mostra que o título teve um pico de apenas 888 jogadores antes de cair para menos de 100 em poucas semanas. Atualmente, apenas 23 pessoas estão logadas.

Temos que Falar sobre Jogos de Serviço, Após a Disponibilização de Poderes Online da Quantic Dream Ser Cancelada

Por enquanto, Spellcasters Chronicles permanecerá online até 19 de junho, após o que seus servidores serão desativados. Aqueles que gastaram dinheiro no jogo poderão solicitar reembolso.

A desenvolvedora de Heavy Rain informou que, em decorrência do cancelamento, irá “realizar uma reorganização interna”, uma expressão que pode sugerir demissões. No entanto, isso não deverá afetar o desenvolvimento de Star Wars Eclipse.

Essa situação não é surpreendente. Desde o fracasso de Concord, vários jogos online têm surgido e desaparecido rapidamente, mostrando que esse modelo pode não ser sustentável.

A Quantic Dream é amplamente reconhecida por seus jogos narrativos de jogador único, como Beyond: Two Souls e Detroit: Become Human. Desde que rompeu sua parceria com a Sony, levará anos para que Star Wars Eclipse seja lançado, e não há indícios de que isso ocorrerá tão cedo.

A indústria parece estar em um impasse, já que os jogos que alcançam os maiores números são os de serviço ao vivo, como Fortnite e Call of Duty. No entanto, é quase impossível entrar nesse mercado saturado, e as consequências para os estúdios têm sido bastante evidentes. Títulos recentes, como ARC Raiders e Marvel Rivals, tiveram sucesso, mas existem muitos fracassos semelhantes ao de Spellcasters Chronicles.

Em uma época em que os custos de desenvolvimento de jogos para um jogador estão se tornando exorbitantes, a solução se torna incerta. Alguns sugerem a produção de jogos menores e mais baratos, mas com a grande quantidade de opções disponíveis, isso também não garante sucesso.

O futuro da indústria é incerto, mas o destino de Spellcasters Chronicles parecia previsto desde sua anúncio. A pergunta que fica é: por que os estúdios continuam a apostar em projetos tão arriscados?

#QuanticDream #PS5 #SpellcastersChronicles [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

Adicionar comentário

Clique aqui para postar um comentário