web counter Embracer vai transformar a 'Fellowship Entertainment' em uma empresa independente - Super Select
Home » Embracer vai transformar a ‘Fellowship Entertainment’ em uma empresa independente
NINTENDO

Embracer vai transformar a ‘Fellowship Entertainment’ em uma empresa independente

Tomb Raider

A Embracer anunciou sua intenção de transformar a Fellowship Entertainment em uma empresa independente em 2027.

No comunicado à imprensa, o fundador Lars Wingefors afirmou que essa abordagem “representa a solução a longo prazo mais eficaz” para a Embracer, com o objetivo de “aumentar o foco da gestão” ao se tornar, acima de tudo, uma empresa de entretenimento focada em propriedade intelectual.

Entre as séries de jogos sob sua responsabilidade estão The Lord of the Rings/Middle-earth, Tomb Raider, Kingdom Come: Deliverance, Dead Island, Darksiders, Remnant e Metro.

Além disso, a empresa está interessada em explorar parcerias em torno de séries adormecidas, como Saints Row, Legacy of Kain, Deus Ex, Red Faction, The Mask, Thief e TimeSplitters. Isso soa bem para muitos fãs – a expectativa de um retorno triunfante de Deus Ex é animadora.

Um trecho do que Wingefors mencionou revela a visão da empresa:

“A principal razão para transformar a Fellowship em uma empresa independente é aumentar o foco da gestão para capturar todo o potencial conjunto das IPs, suas respectivas comunidades e alguns dos melhores desenvolvedores de jogos do mundo. Assim como a Asmodee e a Coffee Stain, acreditamos que a Fellowship Entertainment prosperará mais ao se tornar um negócio autônomo.”

“Acredito que os ativos da Fellowship Entertainment estão entre os mais subvalorizados da indústria, e sinto que é meu dever, como maior acionista, mudar essa situação e criar uma estrutura para realizar seu pleno potencial. Estou convencido de que a Fellowship Entertainment pode alcançar uma rentabilidade líder na indústria e mostrar um crescimento orgânico saudável a longo prazo, acima da média do setor.”

Curiosamente, Wingefors também defendeu a Embracer em relação à sua história de demissões, afirmando que, embora a empresa tenha se tornado conhecida por cortes, “a realidade é que trabalhamos arduamente para reter o maior número de pessoas possível durante um período muito difícil, equilibrando a necessidade de operar um negócio lucrativo”.

Agora é esperar para ver o que virá a seguir. A Embracer está claramente tentando mudar sua percepção negativa na indústria de jogos, portanto, a separação da Fellowship Entertainment em uma nova empresa pode ser um movimento estratégico bem-sucedido.

#Embracer #FellowshipEntertainment #DeusEx #Jogos #IndústriaDeGames [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

Adicionar comentário

Clique aqui para postar um comentário