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Naughty Dog Adota Cultura de Crunch Após The Last of Us, Destacando Que É o Que É Necessário Para Fazer Jogos de Seu Nível

Naughty Dog, um dos estúdios de desenvolvimento mais valiosos da Sony, é amplamente conhecido pela sua cultura de “crunch”, onde longas horas de trabalho são comuns durante certas fases da produção de um jogo. Este problema é recorrente na indústria, mas a Naughty Dog se destaca como uma das piores representantes, tendo, inclusive, aceitado essa realidade.

Em uma entrevista, um ex-funcionário que contribuiu para as séries Uncharted e The Last of Us comentou sobre como a cultura de crunch se intensificou após o lançamento de Uncharted: Drake’s Fortune. Apesar das tentativas de reprimí-la, a liderança da empresa acabou por aceitar que isso fazia parte do processo produtivo.

Foi mencionado que após The Last of Us, houve uma conversa interna onde foi admitido que essa carga de trabalho era necessária para criar jogos no nível da Naughty Dog. Os colaboradores que não quisessem se submeter a essa rotina eram compreendidos e bons cartas de recomendação eram oferecidas.

A colaboração na Naughty Dog não é estritamente obrigatória, mas os funcionários são incentivados a se dedicar, visto que o esforço é refletido em bonificações. Nos últimos tempos, o estúdio entrou em modo de crunch para o desenvolvimento de Intergalactic: The Heretic Prophet, após não conseguir cumprir prazos internos.

Ainda na mesma entrevista, foi mencionado que a Naughty Dog trata os prazos internos como se fossem externos, o que pode gerar pressão adicional. Isso sugere que a empresa não está evasiva em relação ao crunch, e, de fato, pode estar adotando essa prática para garantir a qualidade de seus jogos.

Embora ainda não haja uma data definida para lançamento de Intergalactic, estima-se que a espera ainda dure pelo menos mais um ano.

#Sony #NaughtyDog #PS5 #Industry [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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