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Pesquisador da Microsoft utiliza AGE OF EMPIRES II para desmistificar a IA consciente

A Análise de AI em Age of Empires II

Rumores apontam que a percepção de consciência em inteligência artificial está aumentando entre os usuários, principalmente devido à habilidade de interação que esses sistemas demonstram. Um pesquisador de IA da Microsoft resolveu trazer essa discussão para um contexto inusitado: o jogo Age of Empires II, lançado em 1999. Mais de 20 anos após seu lançamento, a questão que ele busca responder é se modelos como ChatGPT e Claude realmente possuem características humanas.

A Rede Neural Criada com Cabras

Utilizando o editor de mapas de Age of Empires II, o pesquisador construiu uma rede neural funcional no próprio jogo. Sua criação é curiosamente simples: a grama representa o número 0, as pontes simbolizam o 1 e as cabras funcionam como bits de informação. Quando uma porta lógica é ativada, as cabras se movimentam, transmitindo sinais de entrada para saída. Ao completar um cálculo, as cabras “morrem” e novas aparecem na saída.

O experimento, na verdade, resultou em um perceptron bipolar de 1 bit, uma estrutura básica de circuitos lógicos, composta por portas NAND. Além de construir a rede, o pesquisador também a treinou no jogo, seguindo o mesmo princípio utilizado em modelos de linguagem atualmente, ajustando pesos conforme necessário.

Ele até deu um título provocativo ao seu estudo: “Se os LLMs têm atributos semelhantes aos humanos, então Age of Empires II também os tem.”

A Equivalência Matemática

O ponto levantado não é apenas uma metáfora; trata-se de uma questão matemática. O pesquisador demonstrou formalmente que Age of Empires II é Turing-completo, significando que o motor do jogo pode realizar qualquer operação lógica que um computador convencional faz, desde que haja recursos suficientes. Isso implica que tudo que ChatGPT executa em nível computacional, o jogo também poderia realizar.

Essa ideia gera uma reflexão interessante. Se alguém considera que a consciência de um modelo de linguagem surge do processamento que realiza, Age of Empires II, utilizando cabras e pontes, teria propriedades semelhantes, não porque o jogo pareça inteligente, mas pelo processo matemático subjacente.

A Importância da Interface

A argumentação do pesquisador destaca a interface como o aspecto crucial, e não a tecnologia em si. Ao interagir com um modelo de linguagem por meio de uma janela de bate-papo, as características da linguagem natural criam a ilusão de uma entidade consciente. Porém, se essa interação for substituída por um rebanho de cabras se movendo em um mapa, essa ilusão se desintegra, embora a tecnologia em si permaneça a mesma.

Esse ponto foi enfatizado pelo pesquisador ao afirmar que se modelos de linguagem de grande escala possuem características humanas, o mesmo se pode dizer sobre as cabras no jogo. Essa reflexão levaria a reconsiderar o que realmente projetamos nas interações com a IA no cotidiano.

O Viés na Pesquisa Científica

O problema discutido não é exclusivo dos usuários comuns e se estende à pesquisa científica. O pesquisador analisou 315 artigos da ciência da computação publicados entre 2024 e 2026, identificando um padrão preocupante:

  • 57% dos artigos pressupunham que os LLMs possuíam características humanas.
  • Dentre aqueles que focaram nos atributos humanos dos LLMs, 77% concluíram que esses modelos realmente os apresentavam.

A Proposta de Solução

O pesquisador não se limitou a criticar, mas também sugeriu uma alternativa: o conceito de “null assumption” (pressuposto nulo). Em vez de questionar se a IA possuía ou não consciência, a proposta é que pesquisadores se concentrem em comportamentos mensuráveis e específicos, evitando generalizações sobre atributos intrínsecos.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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