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Relato do Segundo Dia do BitSummit: Um encantador quebra-cabeça de um ex-desenvolvedor da Grasshopper e uma referência a MEGA MAN BATTLE NETWORK

Uma das características mais legais do BitSummit é a presença de desenvolvedores renomados do Japão circulando pelo evento como qualquer visitante. Essa naturalidade é uma marca registrada desse evento, o que permite que criadores reconhecidos, que poderiam ser cercados por fãs em outros grandes eventos como Gamescom ou PAX, andem livremente sem serem incomodados.

Este ano, diversas figuras icônicas, como o ex-presidente da Sony Interactive Entertainment e defensor dos jogos indie, Shuhei Yoshida, e o ex-diretor da PlatinumGames, Hideki Kamiya, foram avistadas explorando os estandes. Durante o primeiro dia, após experimentar uma demonstração de Sloppy Forgeries, que será detalhada em uma próxima matéria, um momento especial ocorreu. O lendário Suda51, da Grasshopper Interactive, estava conferindo um jogo de terror.

Após um breve reencontro com Suda, ele mencionou um jogo feito por um desenvolvedor solo chamado Mop’n Spark. Com entusiasmo, ele comentou que o criador trabalhou anteriormente com ele e que o jogo é muito bom. Embora não tenha conseguido experimentar o título naquele momento, o interesse foi suficiente para que fosse a primeira parada no segundo dia.

O estúdio por trás de Mop’n Spark, a Omoplata Games, é formado por Nobutaka Ichiki, um veterano que trabalhou por duas décadas na Grasshopper, atuando como assistente de direção em todos os três jogos de No More Heroes, além de contribuir em outros projetos notáveis da desenvolvedora.

Mop’n Spark apresenta gráficos pixelados adoráveis e um conceito de mecânica de jogo inovador. A trama gira em torno de Bepp, um limpador de ruas, e Gola, uma eletricista que luta contra monstros de poluição em uma cidade tomada pela escuridão. Utilizando ferramentas de limpeza e conhecimento elétrico, cada personagem deve realizar tarefas específicas para recuperar a luz da cidade.

Os jogadores controlam os dois protagonistas dando comandos sequenciais em uma linha do tempo na parte superior da tela. Essa abordagem permite que diferentes ações sejam realizadas simultaneamente. Dada a dinâmica imprevisível dos inimigos, o jogo oferece a possibilidade de retroceder no tempo para ajustar ações, promovendo uma experiência divertida e criativa.

Outro título que promete fazer os jogadores pensarem é Gutsy Grid, um jogo de ação e construção de baralhos inspirado na série Mega Man Battle Network. Ambientado nos anos 90, a história se inicia quando quatro amigos são sugados para um dispositivo semelhante a um Game Boy chamado Gutsy-Bit.

As batalhas são divididas em duas fases: a ação pausa para escolher ataques de um baralho com cartas que lembram cartuchos de jogos e, em seguida, a batalha acontece em tempo real em uma grade, onde os jogadores devem se posicionar para atacar. Ao longo da competição, é possível pausar a ação para puxar mais cartas, criando uma experiência inovadora e interativa.

Gutsy Grid está em estágio inicial, e o BitSummit foi seu primeiro evento público. O desenvolvedor busca feedback para aprimorar o jogo, que já apresenta um grande potencial.

Outro destaque é High Fructose, um roguelite em primeira pessoa criado por Chris Cantero, um ex-animador da id Software. Como uma espécie de raposa ninja, o jogador deve abrir caminho por estágios repletos de frutas corrompidas possuídas por demônios.

Eliminando as frutas, é possível coletar ingredientes para criar receitas que fornecem buffs, inserindo a temática roguelite no jogo. O objetivo principal é manter uma jogabilidade veloz e dinâmica, destacando-se no gênero FPS.

High Fructose está disponível no Steam Early Access, mas ainda está em desenvolvimento, prometendo melhorias constantes.

Por fim, não se pode deixar de mencionar Awaysis, um jogo de batalha em masmorras para 1 a 4 jogadores, onde é possível escolher guerreiros animais e enfrentar inimigos em um mundo repleto de desafios. Este título se diferencia pela ação baseada em física, oferecendo uma experiência de combate fluida e estratégica.

Awaysis ainda não tem uma data de lançamento confirmada, mas já está mostrando um grande potencial. Há uma demonstração disponível no Steam para jogadores que desejam conferir antes do lançamento oficial.

O segundo dia do BitSummit terminou com os BitSummit Awards, onde foi concedido um prêmio especial a Sloppy Forgeries. Detalhes adicionais serão trazidos em uma próxima matéria.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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