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Ubisoft cancela vários jogos, fecha estúdios e revela nova estratégia para o futuro

Ubisoft fez um anúncio impactante, cancelando o remake de Prince of Persia: Sands of Time, além de vários outros títulos, e fechando algumas de suas estúdios enquanto revela uma nova estratégia para o futuro.

A empresa destacou a necessidade de “retomar sua liderança criativa, recuperar agilidade e promover uma recuperação acentuada” em meio a um mercado AAA que se mostra cada vez mais seletivo e competitivo, especialmente no segmento de jogos de tiro. O foco da Ubisoft agora estará em duas áreas principais: Aventuras em Mundo Aberto e experiências nativas de GaaS.

Em comunicado, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, comentou sobre a difícil situação do mercado AAA, que se torna mais seletivo e competitivo, com custos de desenvolvimento em alta e desafios maiores na criação de marcas. Ele ressaltou que, embora os jogos AAA excepcionais, quando bem-sucedidos, tenham um potencial financeiro sem precedentes, é necessário um grande reset para criar condições que garantam um crescimento sustentável no longo prazo.

Como parte dessa reestruturação, seis jogos foram cancelados, incluindo o remake de Prince of Persia, que originalmente estava previsto para ser lançado nos próximos meses. A empresa revelou que quatro desses jogos eram títulos não anunciados e três eram novas propriedades intelectuais.

Além disso, será necessário um tempo de desenvolvimento mais longo para sete games futuros, com o objetivo de atender a padrões de qualidade mais rigorosos e maximizar a criação de valor a longo prazo. Embora os detalhes sobre esses títulos ainda sejam escassos, há indícios de que “Black Flag Resynced” possa estar entre eles. Os estúdios que serão fechados incluem Ubisoft Halifax e Ubisoft Stockholm, e houve reestruturações em diversas outras unidades.

A Ubisoft reorganizará seu modelo operacional em torno de cinco “Casas Criativas”, cada uma com um foco específico:

  1. CH1 (Vantage Studios): Expansão das franquias mais consagradas da Ubisoft para transformá-las em marcas bilionárias anuais, como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.

  2. CH2: Experiências de tiro competitivas e cooperativas, com games como The Division e Ghost Recon.

  3. CH3: Foco em experiências Live selecionadas e de alta qualidade, incluindo títulos como For Honor e Skull & Bones.

  4. CH4: Universos imersivos e narrativos, trazendo de volta marcas como Rayman e Prince of Persia.

  5. CH5: Recuperação de espaço em jogoscasuais e para toda a família, como Just Dance e Uno.

Essas mudanças visam fortalecer a Ubisoft, preparando a empresa para um crescimento sustentável e robusto ao longo do tempo. A equipe da Super Select está atenta a mais novidades sobre esse processo e como ele afetará o futuro da indústria de games.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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