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Samsung pode aprovar bônus de $400 mil para funcionários após superar desafio legal; empregados não relacionados a chips tentam atrapalhar acordo com sindicato em última hora

Um tribunal na Coreia do Sul rejeitou, na terça-feira, a tentativa de trabalhadores da divisão de eletrônicos de consumo da Samsung Electronics de bloquear a ratificação de um acordo de bônus baseado em inteligência artificial. Essa decisão praticamente garante a aprovação de um pacote que pagará a empregados da área de chips de memória cerca de US$ 400.000 cada neste ano, enquanto seus colegas das áreas de smartphones e eletrodomésticos receberão cerca de US$ 4.000.

O tribunal de Suwon indeferiu a liminar apresentada por cinco funcionários da divisão Device eXperience (DX), que alegaram ter sido injustamente excluídos da votação. Mais de 90% dos membros elegíveis do Sindicato dos Trabalhadores da Samsung Electronics (SELU), que liderou as negociações, já haviam votado até a manhã de terça-feira.

A votação será encerrada na quarta-feira e é amplamente esperado que passe, já que entre 80% e 90% dos 57.290 membros votantes do SELU trabalham na divisão de semiconductores da Samsung, a principal beneficiária do acordo.

O acordo mediado pelo governo, firmado na semana passada, tem como objetivo evitar uma greve geral de 18 dias envolvendo 48.000 trabalhadores. Ele destina 10,5% do lucro operacional da divisão de semiconductores da Samsung como bônus em ações, além de um adicional de 1,5% em dinheiro. O programa tem duração de 10 anos e depende do cumprimento de metas agressivas de lucro operacional anual, que totalizam 200 trilhões de won (US$ 132 bilhões) de 2026 a 2028 e 100 trilhões de won de 2029 a 2035.

Com base nas projeções de lucro operacional da Samsung para 2026, estimadas em aproximadamente 330 trilhões de won (cerca de US$ 218 bilhões), o total do fundo de bônus para os 78.000 funcionários de semiconductores da empresa deve chegar a cerca de 40 trilhões de won (US$ 26,6 bilhões). Os pagamentos individuais variam bastante por unidade: trabalhadores da divisão de memória devem receber cerca de 600 milhões de won (aproximadamente US$ 400.000), enquanto aqueles das operações de fundição e design de chips logicamente mais difíceis receberão quantias bem menores, mas ainda significativas.

Os funcionários da divisão DX, que deram entrada na ação judicial, atualmente recebem aproximadamente 6 milhões de won (cerca de US$ 4.000) sob a estrutura de bônus existente, que o novo acordo não altera.

Embora a decisão do tribunal tenha retirado o obstáculo legal mais imediato, a oposição ao acordo se estende além do SELU. O Sindicato Nacional da Samsung Electronics (NSEU), que conta com cerca de 20.000 membros nas divisões de chips e não chips, também votará contra o acordo. Um oficial do NSEU informou que algumas áreas de fundição na divisão de chips também estão insatisfeitas com os termos.

Um grupo de acionistas individuais ameaçou processar a empresa, argumentando que o esquema de bônus vinculado ao lucro equivale a uma distribuição de fundos da empresa, que requer votação pelos acionistas conforme a legislação comercial sul-coreana. A Korea Shareholder Action Headquarters organizou um protesto na semana passada próximo à residência do presidente da Samsung Electronics, Lee Jae-yong, alertando que usará todos os meios legais disponíveis para bloquear a distribuição.

Essa divisão interna já gerou consequências operacionais, com ressentimentos sobre a disparidade dos bônus se espalhando pelas divisões de embalagem de chips da Samsung. É sabido que reduções intencionais na produção estão atrapalhando os cronogramas de entrega, levando o CEO Jun Young-hyun a incentivar os funcionários, em um memorando interno, a superarem o conflito.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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