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God of War: Sons of Sparta mostra grande potencial com arte em pixel encantadora e combate empolgante

God of War: Sons of Sparta - Promessa com Artes em Pixel e Combate Empolgante

Apesar do impacto e da surpresa que cercaram o anúncio do jogo terem sido um pouco ofuscados por diversos rumores, God of War: Sons of Sparta se apresenta como um projeto secundário bastante interessante.

Desenvolvido pela Mega Cat Studios, em colaboração com o Santa Monica Studio, este é um game de ação Metroidvania em 2D, situado muito antes dos eventos do jogo original. Essa abordagem marca uma grande mudança para a série, e a pergunta que paira é: como um jogo de God of War se encaixa nesse formato? E, afinal, ele é bom?

As primeiras horas de jogo mostram que o título traz uma narrativa ambientada em um tempo em que Kratos e seu irmão Deimos ainda são jovens, muito antes dos acontecimentos dos jogos anteriores.

A história é narrada por um Kratos adulto, que conta suas experiências para sua filha Calliope, proporcionando um contexto emocional ao enredo.

O jogo começa de maneira clássica, como já é esperado na série, com uma luta contra um chefe. Embora o desafio inicial não se compare aos confrontos emblemáticos dos jogos principais, ele mergulha o jogador na ação antes que a estrutura Metroidvania se estabeleça de fato.

Assim como esperado em um Metroidvania 2D, o foco está no combate e em plataformas básicas. O vasto mapa é uma oportunidade para exploração, com novos equipamentos e habilidades sendo desbloqueados à medida que o jogador avança.

No início, o protagonista retorna à sua vila espartana, onde obstáculos se apresentam como desafios a serem enfrentados mais tarde. O combate, um elemento fundamental da série, tenta replicar a essência dos títulos anteriores, mesmo com as limitações de um jogo 2D.

Equipado com uma lança e um escudo, Kratos inicia com um combo básico de três golpes, um bloqueio/replica e uma esquiva. Os inimigos possuem barras de saúde e de atordoamento, e após um tempo de combate, é possível desbloquear os Brutal Kills, capazes de eliminar o adversário completamente atordoado.

Os orbes de diferentes cores que caem dos inimigos são uma mecânica familiar. Os orbes amarelos enchem uma barra de Espírito, utilizada para execução de ataques especiais. Estes causam menos dano, mas aumentam o atordoamento e também geram orbes de saúde verdes dos inimigos.

O ato de desviar dos ataques adversários, utilizando o escudo, traz uma sensação semelhante ao sistema de defesa dos jogos nórdicos da série. Novas habilidades permitem contra-atacar ataques corpo a corpo, além de projetis, tornando o combate mais dinâmico.

Atualmente, a experiência de combate parece simples, mas ainda se está no início da aventura.

A animação é bem elaborada e, embora algumas imagens possam parecer um pouco planas, o estilo de pixel art se adapta bem ao jogo. A apresentação é bastante boa, com dublagem completa e uma trilha sonora orquestral, além de uma interface que remete ao design de God of War Ragnarok.

Sons of Sparta parece ter reunido elementos de toda a franquia, trazendo tudo para um formato de rolagem lateral. Existem baús escondidos, novos equipamentos dos deuses do Olimpo e habilidades a serem desbloqueadas com os orbes vermelhos.

Ainda há um longo caminho a percorrer antes de uma avaliação completa. Diversos aprimoramentos de armas e missões secundárias ainda não foram explorados em profundidade. No entanto, os primeiros momentos de God of War: Sons of Sparta mostram um grande potencial.

Os marcos característicos da série estão presentes e funcionam notavelmente bem na estrutura de Metroidvania em 2D. A narrativa ainda não se desenvolveu completamente, e o combate ainda está sendo assimilado, mas o entusiasmo para continuar jogando é um sinal positivo.


Para aqueles que já jogaram God of War: Sons of Sparta, quais são as primeiras impressões? A interação nos comentários é bem-vinda, mas cuidado com os spoilers!

Tags: Sony, PS5, God of War Sons of Sparta, Hands On, Features
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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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