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Crimson Desert ganha atualização 1.02 com melhorias importantes, opção de alternar acessórios e upgrade para PS5 Pro!

Crimson Desert Patch

Uma atualização significativa para Crimson Desert foi lançada, trazendo diversas melhorias muito bem-vindas.

Embora não se trate de algo que se possa considerar maior, o patch 1.02, que ocupa cerca de 900MB no PS5, promete tornar a experiência em Pywel ainda mais agradável.

Entre os destaques estão a nova opção para alternar a visibilidade do equipamento de cabeça — permitindo que o rosto de Kliff apareça nas cenas — um aumento significativo nos slots de armazenamento privado e várias novas opções de controle de movimento.

A atualização também inclui uma melhoria no PSSR, com a desenvolvedora Pearl Abyss afirmando que a qualidade da imagem deve ser melhorada em geral no PS5 Pro.

A seguir, estão as notas completas do patch, que são bem extensas.

Notas do Patch 1.02 de Crimson Desert

Conteúdo

  • Dependendo do progresso na expansão do acampamento Greymane, a capacidade de armazenamento privado pode ser aumentada de 240 para até 1000 slots.
    • Através da expansão do acampamento, que possui 5 estágios no total, é possível aumentar o armazenamento privado da seguinte forma:
      • Começar com 240 slots
      • Primeira expansão do acampamento +100 slots
      • Segunda expansão do acampamento +100 slots
      • Terceira expansão do acampamento +100 slots
      • Quarta expansão do acampamento +100 slots
      • Expansão final do acampamento +360 slots
  • Adicionado um Abyss Nexus em Pailune.
  • Aumentada a visibilidade de barris explosivos ao usar a habilidade “Reflexão de Luz” ou ao iluminá-los com a lanterna.
  • Corrigido um problema em missões de combate, onde os companheiros não retornavam até expirar o tempo de missão, caso esta fosse completada antes do limite de tempo.
  • Corrigido um problema em que o estado do quebra-cabeça Abyss se redefinia ao visualizar informações detalhadas dos nós pelo mapa.
  • Corrigido um problema em que o personagem se tornava invisível se um Artefato Abyss fosse obtido antes da cena de conclusão do Abyss.
  • Corrigido um problema em que as habilidades Healing Force Palm e Aerial Force Palm eram redefinidas ao redefinir todas as habilidades.
  • Alterados os designs de certos monstros do jogo.
  • Adicionado 1 novo conjunto de armadura e capacete para gatos.
  • Aprimoradas as portas da Skybridge do Abyss, permitindo teletransporte para portas restauradas (mudança aplicada no Patch 1.01.00).
  • Corrigido um problema onde o tempo de renovação do investimento no banco ficava preso no estado “Renovando” e não atualizava.

Controles & Combate

  • Adicionada uma opção de “Controles de Movimento”.
    • A opção pode ser selecionada no Menu Principal > Outros > Configurações > Entrada > Controles de Movimento, oferecendo duas opções: Básico e Clássico.
    • As descrições detalhadas podem ser encontradas no menu de opções do jogo.
    • Controles de movimento básico: segurar a tecla de corrida para acelerar.
    • Controles de movimento clássico: pressionar repetidamente a tecla de corrida para acelerar.
  • O consumo de estamina para montarias foi ajustado.
    • Com os controles de movimento básico, manter pressionada a tecla de corrida consome estamina em intervalos estabelecidos.
    • Com os controles de movimento clássico, a estamina é consumida cada vez que a tecla de corrida é pressionada.
  • Melhoradas as condições para usar o Abyss Nexus, permitindo seu uso mesmo ao se mover levemente, exceto em certas situações como montado ou durante o uso da habilidade Voo.
    • A equipe planeja melhorar isso ainda mais no futuro próximo, permitindo que o personagem jogável possa viajar rapidamente mesmo em certas montarias.
  • Melhorada a ativação da habilidade Voo, permitindo que seja ativada mesmo segurando a tecla de pulo no ar.
  • Melhorada a resposta ao inserir um pulo após um ataque.
  • Adicionado um guia da tecla de Escape ao ser afetado por efeitos de status elementares.
  • Corrigido um problema onde o estado de Foco não seria cancelado ao usar Aerial Roll durante o voo.
  • Corrigido um problema em que as armas não poderiam ser desenhadas dentro do Castelo Demeniss sob certas condições.
  • Corrigido um problema em que alguns chefes teletransportavam-se muito longe durante o combate.
  • Corrigido um problema em que a habilidade ‘Double Boost’ do cavalo não ativava corretamente.
  • Corrigido um problema em que o parry não ativava corretamente durante o ‘Foco’ com uma espada de duas mãos equipada.
  • Corrigido um problema onde a câmera se voltava para inimigos próximos ao mirar com uma ferramenta.
  • Corrigido um problema onde certas interações não estavam disponíveis enquanto ferramentas específicas estavam equipadas.
  • Corrigido um problema que permitia que um cavalo corresse à velocidade máxima sem considerar suas estatísticas ao pressionar repetidamente a tecla de corrida.

Quests

  • Corrigido um problema no Capítulo 6 onde o progresso da missão se tornava indisponível após derrotar um chefe, após salvar/carregar sob certas condições.
  • Corrigido um problema onde o progresso da missão se tornava indisponível se um item relacionado fosse vendido antes de iniciar a missão ‘A Rumor Fueled by Greed’.
  • Corrigido um problema no Capítulo 11 onde a Chave Inserida poderia desaparecer da mochila, impedindo o progresso da missão relacionada.

NPC & Diálogo de NPCs

  • Corrigido um problema onde certos NPCs relacionados à missão não apareciam.

Correções & Melhorias de UI

  • Melhorada a notificação de uso de itens no canto inferior direito, para que usar o item selecione-o diretamente.
  • Melhorada a UI da loja para priorizar itens à venda em exibição.
  • Reorganizadas certas posições e conteúdo do guia de teclas exibido no canto inferior direito para melhorar a visibilidade.
  • Aprimorada a UI para que os menus de Salvar Jogo e Carregar Jogo sejam separados e adicionadas etiquetas de número de slot de salvamento.
  • Corrigido um problema onde a escala do minimapa se resetava enquanto montado e em velocidade máxima.
  • [Teclado/Mouse] Corrigido um problema onde o cursor do mouse desaparecia no menu de armazenamento.
  • Corrigido um problema onde a movimentação de itens não funcionava corretamente ao entrar no menu de inventário do cavalo em certas circunstâncias.
  • Corrigido um problema onde certos menus não respondiam a interações ou apareciam visualmente estranhos.
  • Corrigido um problema que causava crashes ao entrar ou usar algumas UI/menus em certas situações.
  • Melhorado o jogo para que o guia da tecla “Guardar Arma” seja exibido durante o combate quando montado.

Gráficos & Configurações

  • Adicionada uma opção de “Visibilidade do Equipamento de Cabeça” em Configurações > Idioma & Jogabilidade.
    • As seguintes opções estão disponíveis: Sempre Mostrar / Mostrar em Combate / Esconder em Cutscenes / Sempre Esconder.
    • Além disso, uma funcionalidade para esconder armas exibidas nas costas do personagem, que muitos jogadores solicitaram, também está planejada para ser adicionada em breve.
  • [PC/PlayStation 5/Xbox] Melhorada a qualidade de upscaling do FSR.
  • [PC] Aplicado FSR SDK 2.2.
  • [PC] Melhorada a qualidade de Geração de Quadros do FSR.
  • [PC] Corrigido um problema em que o uso de memória da GPU aumentava ao configurar a opção DLSS RR.
  • [PC] Melhorada a carga da GPU e cintilação em certas circunstâncias ao habilitar FSR-RR / DLSS-RR.
  • [PC] Corrigido um problema onde folhagens e certos outros elementos não eram renderizados corretamente em reflexões com ray tracing ao habilitar FSR-RR / DLSS-RR.
  • [PC] Corrigido um problema onde a parte superior da tela piscava ao habilitar opções DLAA e HDR.
  • [PC] Corrigido um problema de renderização afetando o rosto do personagem em ambientes internos quando a configuração gráfica era definida como Baixa.
  • [PlayStation 5] Aplicado o recurso de aperfeiçoamento PSSR Sharpen no PlayStation 5 Pro, melhorando a nitidez da imagem.
  • [PlayStation 5] Aplicado PSSR Native AA aprimorado ao Modo Qualidade no PlayStation 5 Pro.
  • [Xbox] Corrigido um problema onde o comportamento do V-Sync mudava ao pressionar o botão Home.
  • [Xbox] Adicionada uma opção de upscaling 4K ao Modo Desempenho no Xbox Series X.

Performance, Estabilidade, Jogabilidade

  • Corrigidos vários problemas de estabilidade, otimização de performance e crashes em PC, console e Mac.

Localização

  • Corrigidos vários erros de localização e melhorada a qualidade da localização (dicas do jogo, etc.) em todos os idiomas.

Outros

  • Corrigido um problema onde certas paredes nos Corredores do Vazio estavam ausentes.
  • Melhorado o som para que a posição do áudio mude junto com a perspectiva da câmera.
  • Corrigidos vários outros problemas dentro do jogo.

Outras Correções

  • Corrigido um problema onde a arma não era visível ao usar a habilidade ‘Stab’ enquanto ‘Desarmado’ estava equipado como arma secundária.
  • Melhorada a UI para que as informações da licença possam ser visualizadas nos Créditos.
  • Corrigido um problema onde o volume de áudio se tornava baixo quando um NPC vencia em minigames como Duo.
  • Corrigido um problema onde o áudio de fundo ficava distorcido em certas localizações e situações.

A aventura em Crimson Desert continua? Alguma dessas melhorias impactará diretamente sua jornada por Pywel? Deixe sua opinião na seção de comentários abaixo.

Tags: Pearl Abyss, PS5, Crimson Desert, Patches
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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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