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Após dúvidas do CEO sobre IA, equipe de IA da Take-Two está encolhendo

Take-Two Interactive, a empresa responsável pela Rockstar Games, promoveu cortes na equipe dedicada à pesquisa e implementação de inteligência artificial. Entre os demitidos, está Luke Dicken, chefe da divisão, juntamente com um número não revelado de colaboradores.

Dicken anunciou sua saída em uma rede social, fazendo um apelo para que outros profissionais considerem seus colegas para vagas abertas na indústria. Ele expressou descontentamento com a situação, afirmando que sua equipe vinha desenvolvendo tecnologias inovadoras para apoiar a criação de jogos por sete anos. Segundo ele, esses profissionais combinam inovação e soluções criativas com um sólido design de produto, contribuindo para um fluxo produtivo no desenvolvimento.

Essa decisão ocorre após comentários do CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, sobre a inteligência artificial generativa. Zelnick acredita que a tecnologia pode ser uma aliada no processo de desenvolvimento, mas não consegue substituir a criatividade humana. Ele considera “ridículo” afirmar que a IA pode gerar jogos de sucesso como GTA 6.

Apesar das demissões, a empresa ainda parece disposta a investir em inteligência artificial e a explorar suas potencialidades para otimizar os fluxos de trabalho nos estúdios que compõem seu grupo. Informações indicam que Zelnick comentou para investidores que a empresa está “abraçando ativamente” a tecnologia generativa. Ele menciona que há inúmeras implementações em andamento, buscando aumentar a eficiência, reduzir custos e facilitar tarefas consideradas rotineiras, permitindo que os criadores se concentrem em projetos mais interessantes.

O uso da inteligência artificial gera controvérsia e continua a ser um tema que a indústria debate à medida que seus limites são desafiados. A Nvidia, por exemplo, enfrentou críticas pela sua tecnologia DLSS 5, que trouxe mudanças dramáticas visuais, e o jogo ARC Raiders tem recebido feedback negativo por incluir recursos gerados por IA. A equipe responsável já está substituindo algumas vozes geradas por IA por atuações humanas.

Tags: Take-Two, Industry
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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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