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AMD deve revelar novidades sobre FSR4 durante a Computex 2026, prometendo atualização automática de jogos com FSR 3.1 para o novo método de IA!

A AMD está trabalhando em uma solução técnica para diminuir a diferença em relação à NVIDIA e Intel quando se trata de fluidez visual. Referências encontradas na versão 1.5 do kit de desenvolvimento ADLX (AMD Device Library eXtra), disponível no repositório GPUOpen, revelam que a empresa está introduzindo um sistema de seleção de multiplicadores para o FSR4 Frame Generation. Essas descobertas indicam que o Multi-Frame Generation (MFG) nativo está a caminho para as placas Radeon, permitindo que a GPU crie mais de um quadro sintético entre dois quadros reais.

### O segredo nas linhas de código do SDK

A nova interface, chamada de IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption, disponibiliza funções como GetRatio e SetRatio. Isso significa que o software ou o usuário pode escolher a proporção de quadros gerados. Atualmente, o SDK oferece apenas as opções “unknown” e “2x”, mas a estrutura foi projetada para aceitar multiplicadores maiores. A presença de um seletor de proporção sugere que a AMD não pretende limitar a tecnologia apenas ao dobro de quadros.

### A corrida contra o 6x da NVIDIA e o 4x da Intel

Esse movimento é uma resposta ao cenário competitivo previsto para 2026. A NVIDIA já implementou suporte para até 6x com o DLSS 4.5 na série RTX 50, enquanto a Intel oferece 4x com o XeSS 3. Até o momento, o FSR4 da AMD conseguia apenas um terço da capacidade máxima dos concorrentes. Além disso, o SDK revelou um override via driver que permitirá que jogos que já utilizam o FSR 3.1 sejam atualizados automaticamente para o método baseado em IA do FSR4 através do software Adrenalin, sem a necessidade de novos patches dos desenvolvedores.

Embora ferramentas de terceiros, como o Lossless Scaling, provem que placas mais antigas podem realizar MFG, a expectativa é que o suporte oficial da AMD seja exclusivo para a arquitetura RDNA 4 (série Radeon RX 9000). Isso se deve ao fato de que o FSR4 depende fortemente da aceleração por hardware para as novas redes neurais de aprendizado de máquina. Analistas indicam a Computex 2026, em junho, como o momento em que a AMD pode revelar se as placas Radeon serão capazes de alcançar patamares de 4x ou até 6x de fluidez.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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