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AMD projeta queda de 20% na receita do setor gamer devido à crise de memória

A AMD divulgou seus resultados financeiros do primeiro trimestre de 2026, revelando uma previsão de queda superior a 20% na receita do segmento de gaming na segunda metade do ano, em comparação com o primeiro semestre. O alerta foi emitido por Jean Hu, vice-presidente executiva e diretora financeira da empresa, e se deve a um fator já sinalizado por outros grandes nomes do setor: o aumento nos custos de memória e componentes.

### O lado sombrio dos resultados recordes

Embora o primeiro trimestre tenha sido positivo para a AMD, com uma receita recorde no segmento de data center, a empresa espera um crescimento de 70% ano a ano na receita de CPUs para servidores no segundo trimestre de 2026, impulsionado pela crescente demanda por infraestrutura de inteligência artificial. Isso demonstra que a AMD se posiciona bem no mercado corporativo e em IA. No entanto, a situação é diferente no que diz respeito ao consumidor.

Hu enfatizou: “Esperamos que a demanda no segundo semestre, no segmento de gaming, seja impactada pelos custos mais elevados de componentes e memória. Nossa projeção atual é de que a receita de gaming no segundo semestre recue mais de 20% em relação ao primeiro semestre.” É importante destacar que, na estrutura financeira da AMD, o segmento de gaming inclui não apenas GPUs para o consumidor, mas também chips utilizados em consoles, representando um cenário mais amplo do que simplesmente placas de vídeo.

### Uma crise com endereço certo: a DRAM

Esse aviso não surgiu do nada. A escassez e a alta nos preços da DRAM já foram apontadas por executivos de empresas renomadas como Micron e SK Hynix. A Micron alertou que a escassez de DRAM pode se estender até pelo menos 2028, enquanto o presidente do grupo SK foi ainda mais pessimista, prevendo que a falta de chips de memória pode durar até 2030. Com uma perspectiva tão desafiadora, a previsão da AMD para o segundo semestre de 2026 não é apenas uma flutuação temporária, mas um sinal de disfunção estrutural no mercado de memória, o que pode encarecer a montagem ou a atualização de PCs e a compra de consoles.

A CEO Lisa Su reconheceu as dificuldades e afirmou que a empresa está “planejando o negócio de acordo com esse cenário”, uma maneira corporativa de explicar que as projeções de receita já foram ajustadas para baixo antes mesmo que o problema se agravasse.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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