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Desempenho impressionante do RX 9070 XT: até 95% de melhoria nos tempos de carregamento em seis jogos com Advanced Shader Delivery!

Análise do Advanced Shader Delivery (ASD): Melhorando a Experiência Gamer

O Advanced Shader Delivery (ASD) é uma nova funcionalidade voltada para aprimorar a experiência do usuário em jogos, reduzindo drasticamente o tempo de carregamento e melhorando o desempenho em situações de baixo FPS. Após testar seis jogos, foram observadas melhorias de até 95% nos tempos de carregamento e avanços significativos em alguns títulos em termos de FPS.

A compilação de shaders tem sido um desafio para os jogadores de PC. O que deveria ser um momento empolgante de jogo pode se transformar em minutos de espera por shaders para pré-compilação, criando interrupções incômodas na jogabilidade. Esses problemas técnicos podem prejudicar rapidamente a primeira impressão e a experiência geral.

O que é o Advanced Shader Delivery? Essa funcionalidade busca eliminar a longa pré-compilação de shaders e o stutter relacionado a eles, distribuindo shaders pré-compilados durante o download do jogo. Com isso, os tempos de carregamento inicial se tornam mais rápidos, e a jogabilidade fica mais fluida após a instalação de um jogo, atualização ou driver.

Os desenvolvedores agora podem capturar e gerar um novo tipo de recurso chamado State Object Database (SODB) a partir das entradas do pipeline de estado. Isso resulta em um banco de dados SQLite3 que contém os shaders e como agrupá-los em Pipeline State Objects (PSOs). Após coletar os SODBs, os shaders são pré-compilados fora do jogo, utilizando compiladores offline, sem a necessidade de uma GPU, e são convertidos em um pré-compilado chamado Precompiled Shader Database (PSDB).

Após instalar um jogo com suporte ao Advanced Shader Delivery, a loja do Xbox baixa uma atualização que inclui os shaders pré-compilados. Assim, quando um jogo é executado pela primeira vez, todos os shaders necessários já estão disponíveis, eliminando a etapa de compilação.

Teoricamente, se os desenvolvedores conseguirem capturar os SODBs com todos os shaders exigidos representados corretamente, a taxa de sucesso no cache durante a primeira execução do jogo poderia chegar a 100%. Isso resultaria em tempos de carregamento inicial drasticamente reduzidos e, potencialmente, em uma eliminação do stutter causado pela compilação de shaders.

Recentemente, o suporte para o Advanced Shader Delivery foi expandido para GPUs dedicadas e integradas da AMD em desktops. Porém, nem todas as configurações de sistema são compatíveis, mesmo possuindo um GPU AMD. Os requisitos do dispositivo incluem:

  • OS: Windows 11 24H2 ou superior
  • Xbox Gaming Services: versão 37.113.11003.0 ou superior
  • Xbox Insider Hub: acessar o aplicativo e selecionar a prévia PC Gaming Preview
  • GPU: arquiteturas AMD RDNA 3, RDNA 3.5, RDNA 4
  • Driver: Adrenalin 26.5.2 ou superior

Embora atualmente o Advanced Shader Delivery seja suportado apenas na loja do Xbox, há planos de expansão para outras plataformas. Além disso, GPUs da NVIDIA e Intel devem receber suporte em breve.

Ao testar o desempenho do Advanced Shader Delivery, foram selecionados jogos conhecidos por longas pré-compilações. As comparações entre “ativado” e “desativado” foram feitas usando configurações personalizadas, buscando experiências jogáveis no Radeon RX 9070 XT.

Para Forza Horizon 6, a função reduziu o tempo de carregamento de 48 segundos para apenas 2 segundos, uma melhora impressionante de 96%. A jogabilidade também se mostrou mais suave.

Em The Outer Worlds 2, o tempo de pré-compilação foi reduzido de 2 minutos e 52 segundos para apenas 9 segundos, representando uma redução de 95%. Jogos como Avowed e Hogwarts Legacy também apresentaram melhorias, mas em menor proporção.

No entanto, nem todos os testes foram tão bem-sucedidos. Silent Hill f, por exemplo, não teve melhorias nos tempos de carregamento, mas o stutter causado por shaders ainda ocorre de forma significativa.

Em resumo, o Advanced Shader Delivery demonstrou um sólido potencial em melhorar a experiência do jogador, especialmente em jogos com longos tempos de carregamento. Contudo, ainda há espaço para aprimoramentos, seja por parte da Microsoft ou dos desenvolvedores de jogos, para garantir uma aplicação confiável e eficiente dessa tecnologia em todos os títulos.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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