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Desenvolvedor de No Rest For The Wicked comenta sobre dificuldades na versão para Xbox e o impacto da Series S

O evento State of Play, realizado recentemente, teve como uma das principais ausências a apresentação de No Rest For The Wicked, o novo jogo da Moon Studios, famosa por seus aclamados títulos da série Ori.

Rumores apontam que a razão para a não liberação da versão 1.0 de No Rest For The Wicked em outubro, junto com as versões para PC e PS5, seja a Xbox Series S. O CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, comentou em uma interação no Discord sobre a questão “por que não no Xbox?”, afirmando que a Series S apresenta desafios significativos: “A Series S está dificultando muito. Vamos lançá-la depois de otimizar bastante para o Switch 2 e Xbox.”

Mahler já havia indicado no ano passado que a versão para Xbox poderia ser adiada para o lançamento 1.0, citando que “ainda está custando muitos recursos fazer uma porta completa para console” e ressaltando que a equipe prefere dedicar o tempo necessário para fazer o trabalho correto.

Isso mostra que, embora a versão da Xbox Series S não esteja pronta para ser lançada em outubro, há um compromisso da Moon Studios em entregar um produto de qualidade. Se a equipe precisar de mais tempo para otimizar o jogo para a Series S e Switch 2, a espera por uma versão aprimorada pode valer a pena.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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