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Duas remasterizações da visual novel THE PRINCE OF TENNIS chegam ao Nintendo Switch e Nintendo Switch 2

A Konami anunciou o lançamento de *The Prince of Tennis: Sweet School Festival 0-40 and more…* e *The Prince of Tennis: Doki Doki Survival eternal passion! Tie break game*, ambos para Nintendo Switch e Switch 2. Os jogos estarão disponíveis digitalmente no dia 30 de julho de 2026, com uma versão física especial para a Ásia.

*The Prince of Tennis* é uma série de mangás que começou em 1999, seguida por uma sequência chamada *The Prince of Tennis II*. Esses dois jogos têm raízes na era do PS2, com *Sweet School Festival* já tendo sido relançado para o Nintendo DS. Embora sejam marcados como jogos de *The Prince of Tennis II* em suas capas, ambos se referem à série original, que antecede a publicação do mangá sequencial.

The Prince of Tennis: Sweet School Festival 0-40 and more…

Essa edição remasterizada globalmente de um aclamado jogo otome, amado no Japão há mais de 20 anos, oferece a oportunidade de vivenciar uma vida escolar repleta de romance e charme.

Principais Recursos

  • Viva momentos românticos em um ambiente escolar, cercado por príncipes encantadores.
  • Desfrute de eventos de encontros únicos com cada príncipe, tanto doces quanto amargos!
  • Veja eventos ilustrados de forma elegante, com algumas animações que realçam as artes.

História

Durante as férias de verão, um festival escolar conjunto é anunciado de maneira repentina. Este grande evento é organizado pelos clubes de tênis de sete escolas, escolhidas como representantes do Torneio de Tênis da Escola Básica de Kanto. Como aluno do segundo ano do ensino fundamental, você é nomeado membro do comitê organizador do festival.

Sua missão é ajudar a escola designada a vencer a competição de barracas, o grande destaque do evento. Apoie os jogadores, construa confiança com eles e tome decisões acertadas no momento certo. Trabalhe passo a passo em direção à vitória. Sua história com o príncipe começa ao escolher qual escola você representará.

■ Personagens

Seishun Gakuen Junior High School

Uma escola forte que conquistou o Torneio de Kanto e tem grandes expectativas de título nacional. O time inclui o enigmático Fuji, o sempre alegre Kikumaru, Kawamura, que se transforma completamente ao pegar uma raquete, e o analítico Inui.

Momoshiro e Kaidoh se opõem, criando uma dinâmica tensa, enquanto Echizen mantém a calma em qualquer situação. Este grupo colorido é geralmente guiado pelo rígido Tezuka e pelo confiável Oishi, mas nos dias agitados do festival, pode haver momentos em que a atenção deles não alcance todos.

Além disso, Toyama, do Shitenhoji Junior High School, se junta como convidado especial, e rumores sobre seu comportamento indicam que ele pode ser uma figura complicada.

Essa escola exige um forte senso de julgamento e responsabilidade, fazendo com que você precise agir decisivamente quando o capitão e o vice não puderem intervir.

Fudomine Junior High School

Com uma equipe totalmente renovada, esse time tem se destacado em torneios, apresentando surpresas a cada competição. Sob a liderança do capitão Tachibana, eles superaram desafios significativos juntos, formando laços fortes.

A conexão entre eles é tão profunda que, à primeira vista, podem parecer inapproximáveis, mas na realidade são sinceros, calorosos e leais.

Adicionalmente, Chitose, do Shitenhoji Junior High School, se junta como convidado, e sua relação duradoura com Tachibana é de conhecimento geral.

Se você os enfrentar com honestidade e sem hesitação, certamente serão capazes de reconhecê-lo como parte do grupo.

St. Rudolph Gakuin Junior High School

Um time que busca a vitória a qualquer custo, reforçado por alunos de destaque de toda a região. O capitão Akazawa lidera o núcleo local, enquanto o mestre Mizuki “escreve o roteiro” para controlar perfeitamente as partidas de tênis, e isso também se aplica à competição de barracas do festival.

Como membro do comitê organizador, você precisará fornecer suporte meticuloso seguindo seu plano à risca. Se conseguir atender a essas expectativas e observar o capitão Akazawa e Yuta, que às vezes não conseguem acompanhar o ritmo de Mizuki, você será bem-vindo como um verdadeiro membro de Rudolph.

Yamabuki Junior High School

Um prestigiado colégio de tênis, sólido e confiável. Com Sengoku, o animador do grupo, Dan, que se entrega totalmente em qualquer situação, e Shiraishi, do Shitenhoji Junior High School, conhecido por sua natureza gentil.

A primeira impressão de Yamabuki pode parecer descontraída, mas um jogador pede cautela: Akutsu. Envolvido contra sua vontade no festival por causa de uma armadilha de seu conselheiro, Banda, Akutsu demonstra claramente sua frustração.

Entretanto, ele faz parte da equipe. Como você escolherá interagir com Akutsu poderá se revelar um ponto decisivo durante o festival.

Hyotei Gakuen Junior High School

Uma escola de prestígio, reconhecida por seu desempenho, cuja derrota no Torneio Kanto apenas aumentou a sede pela vitória. Este é também o colégio de Atobe, o patrocinador do festival conjunto. Aqueles que servem no comitê organizador de Hyotei não apenas precisam ter alta habilidade, mas sobretudo, a força mental para lidar com as pressões e expectativas do cargo.

Encarar essa posição admirada por muitos pode resultar em palavras ásperas, ou até tratamentos mais rigorosos. Conseguirá se manter firme e continuar avançando rumo à vitória na competição? Escolher Hyotei exige verdadeira determinação.

Rokkaku Junior High School

Um renomado colégio de tênis, conhecido como um veterano nas competições de Chiba. Apesar de serem amigos de infância, sua atmosfera é aberta e acolhedora. Criados perto do mar e com uma conexão profunda com ele, seus corações são amplos e generosos. Se vencer ou não a competição de barracas não importa; a certeza é que você terá um verão memorável ao lado deles.

Se o objetivo for fazer lembranças inesquecíveis durante o festival, Rokkaku Junior High School é a escolha perfeita!

Rikkai University Junior High School

Desafiantes orgulhosos que adotam a regra da “vitória absoluta”, não permitindo derrotas em nenhuma circunstância. Essa mentalidade se mantém mesmo durante o festival; o foco está em ganhar a competição de barracas.

Para quem se identifica com esse perfeccionismo, poucas escolas podem se sentir tão adequadas. Além disso, o capitão Yukimura, que estava se recuperando de uma doença, está voltando para o festival.

Apoiar Yukimura em sua volta gradual e ajudar o time a trabalhar em sincronia garantirão um caminho firme rumo à vitória.

The Prince of Tennis: Doki Doki Survival eternal passion! Tie break game

Esse título é outra edição remasterizada de um jogo otome que conquistou o público japonês ao longo de mais de 20 anos.

Principais Recursos

  • Desfrute de uma vida de sobrevivência cercada por príncipes encantadores.
  • Viva eventos de encontros singulares, que misturam momentos doces e amargos!
  • Aprecie artes elegantes e bem ilustradas, com algumas animações que enriquecem as cenas.

História

Durante as férias de verão, um campo de treinamento intensivo é organizado para jogadores de tênis em escolas médias de todo o país. Para treinar mente e espírito em uma ilha desabitada, os jogadores embarcam, mas são pegos por uma tempestade e acabam encalhados na ilha.

A protagonista, filha do capitão do navio, e uma amiga se envolvem no incidente. Sem adultos por perto, elas precisam encontrar formas de sobreviver nos dias seguintes.

Os príncipes montam acampamentos em duas localizações: à beira-mar e nas montanhas. Escolha um dos acampamentos e inicie sua vida com eles.

■ Personagens

◆ Grupo do Ramo da Montanha

Liderados por Tezuka, do Seigaku, esse grupo se estabelece no acampamento na montanha. Enquanto se preocupa com o pai, que desapareceu durante o naufrágio, você explora a ilha com os jogadores confiáveis.

O que espera por você na área montanhosa…?

Círculo de Cultivo (Rio)

Ao explorar a ilha, Kikumaru alegou ter encontrado um círculo de cultivo.

Com o relatório de Kamio sobre uma suposta aparição de OVNI, Kikumaru, Kamio e Mukahi se empolgam com a ideia de um encontro alienígena, enquanto Inui descarta a possibilidade, afirmando que “é quase zero”.

Decididos a provar que Inui está errado, os três se unem para buscar evidências e retornam para investigar a área a montante onde o círculo foi encontrado.

Caverna Misteriosa e Vila Abandonada

Nioh encontra uma caverna escondida atrás de uma cachoeira. Nas proximidades da vila abandonada, Fuji e Yanagi percebem um olhar misterioso os observando.

Tezuka desconsidera todos os relatos como imaginação e ordena que a exploração pare.

Sentindo que algo está claramente errado, Fuji, Tachibana, Oshitari, Sanada, Yanagi e Nioh desobedecem a ordem e vão investigar mais a fundo a vila abandonada.

Velha Mansão

Kirihara encontra uma mansão suspeita na borda de uma floresta que domina a área da montanha.

Após ouvir sinais de presença humana, Ryoma, Kaidoh, Ibu, Hiyoshi, Yagyu e outros se interessam. Contudo, Tezuka proíbe qualquer investigação, afirmando que não é necessário examinar lugares perigosos.

Convencidos de que algo está escondido na mansão, seis deles decidem explorar secretamente, sem o conhecimento de Tezuka.

Hospital Abandonado em Ruínas

Kenya descobre um hospital abandonado distante do acampamento e sugere investigar a instalação claramente suspeita.

Impulsionados pela curiosidade, Kintaroh e Chitose concordam, enquanto Shiraishi também apoia a ideia, argumentando que não há outras pistas.

Tezuka rejeita a proposta, avisando que o prédio contém muitos equipamentos perigosos. Apesar de a explicação parecer razoável, o grupo do Shitenhoji não consegue se livrar do receio e decide explorar o hospital secretamente.

Dúvidas sobre o Líder

Oishi relata ter encontrado Sumire Ryuzaki na ilha, que havia desaparecido após o naufrágio.

No entanto, Tezuka não apenas adia a sugestão de procurá-la imediatamente, como também ordena que Oishi permaneça confinado na cabana por “perder a compostura”.

À medida que as dúvidas em relação a Tezuka aumentam no grupo da montanha por causa dessa decisão rigorosa, Oishi, Kawamura, Inui e Momoshiro se convencem de que Tezuka tem uma intenção oculta.

◆ Grupo do Ramo do Mar

Liderados por Atobe, do Hyotei, esse grupo está baseado no acampamento à beira-mar. Usando sua natural alegria e coragem, você constrói confiança com os jogadores enquanto continua a explorar a ilha.

Círculo de Cultivo (Campo)

Durante a exploração da ilha, Minami relata ter encontrado um padrão estranho semelhante a um círculo de cultivo em um campo aberto.

O testemunho de Jackal sobre um objeto semelhante a um OVNI alimenta a especulação, levando Kentaroh a sugerir que pode haver uma base de OVNIs na ilha.

Embora a maioria desconsidere como bobagem, eles recrutam Yuta, o único que demonstra interesse, e os quatro realizam um ritual conhecido como “Contatista” na tentativa de invocar um OVNI.

Mapa do Tesouro

Akazawa encontra uma caverna misteriosa dentro de um penhasco que desabou durante um terremoto.

A localização coincide com um ponto marcado com um símbolo vermelho em um mapa antigo encontrado por Shishido.

Animerados pela possibilidade, Kurobane e Marui especulam que o mapa pode levar a um tesouro.

Sob a direção de Mizuki, o grupo examina o mapa, revelando uma mensagem oculta através de um truque térmico e descobrindo o mapa do interior da caverna.

A Sombra do Dinossauro

Em uma floresta coberta de névoa, Sengoku encontra uma sombra massiva que se assemelha a um dinossauro.

Yukimura também afirma ter encontrado pegadas de dinossauro semelhantes às que viu em uma enciclopédia.

Embora Atobe desconsidere a ideia como ridícula, a presença de duas testemunhas deixa Sengoku e Yukimura inquietos. Você se dirige a um lago próximo onde as pegadas foram encontradas, acompanhado por Akutagawa, Saeki e Amane, que chamam isso de uma grande descoberta, sem a permissão de Atobe.

Conflito Entre os Membros

Recusando-se a interagir com os demais, Kite, Hirakoba e Kai se isolam em uma cabana separada e agem de forma independente. Eles concluem que o naufrágio foi uma conspiração tramada por Atobe—e, por extensão, pelo Hyotei—continuando a tratá-lo como um inimigo.

Durante esse período, Atobe é mordido por uma cobra venenosa e entra em estado crítico, levando Yukimura a assumir temporariamente a liderança.

AParticularmente, três membros do Higa expressam abertamente seu descontentamento com Atobe, gerando atritos com Otori, que o admira. Simultaneamente, tensões também aumentam entre Kite e Akutsu.

Trailers para cada jogo estão disponíveis nos canais oficiais. Ambos os romances visuais serão lançados na Nintendo eShop no dia 30 de julho de 2026. Aproveite e confira a cobertura adicional sobre o Nintendo Switch.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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