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Ex-diretor da Epic está desenvolvendo um concorrente europeu para os motores Unreal e Unity — Estúdio de ‘The Immense Engine’ vê oportunidade para agentes de IA ‘fazerem o trabalho de dez ou quinze pessoas’

Novidades sobre The Immense Engine: Uma Alternativa Europeia

Um veterano da indústria de jogos está desenvolvendo uma alternativa totalmente europeia a motores de jogos populares de empresas americanas e chinesas. Arjan Brussee, conhecido por sua atuação na indústria, compartilhou seus planos em um podcast. Ele acredita que um motor de jogos europeu pode competir com ofertas como Unreal e Unity, enfatizando que The Immense Engine será “totalmente hospedado na Europa, construído por europeus e em conformidade com as regras e diretrizes da União Europeia”.

Brussee possui um currículo impressionante, incluindo passagens pela Epic Games e pela cofundação da Guerrilla Games, famosa pela franquia Killzone. Durante seu tempo na Epic, ele atuou como diretor global de gerenciamento de produtos para o Unreal Engine.

A criação de um motor de jogos voltado para a Europa pode beneficiar simulações 3D em setores como defesa e logística, especialmente se seguir as normas europeias. Isso pode facilitar sua adoção em grandes projetos, tanto governamentais quanto de iniciativas locais.

Além disso, o The Immense Engine está sendo desenvolvido não apenas para jogos, mas também para representações práticas de mundos 3D, similar ao que já está sendo feito em projetos de grande engenharia civil no Japão, que utilizam motores de jogos para planejamento urbano e gestão de desastres.

O papel da inteligência artificial (IA) também não pode ser ignorado. Brussee vê um grande potencial na integração da IA no desenvolvimento de games, permitindo otimizar recursos humanos e ampliar a capacidade de produção. Ele sugere que, ao estruturar bons agentes de IA, é possível realizar o trabalho de várias pessoas com menos recursos.

Por fim, ainda não está claro se ferramentas de IA estarão integradas no The Immense Engine desde o início, mas a expectativa é que essa tendência seja acompanhada de perto. A evolução da tecnologia promete trazer novas possibilidades emocionantes para o desenvolvimento de jogos e simulações.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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