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NVIDIA Lucra 12 Vezes Mais com IA do Que com Placas de Vídeo para Gamers

Resumo rápido!

No terceiro trimestre do ano fiscal de 2026, a divisão de Data Center da NVIDIA gerou US$ 51,2 bilhões — quase 12 vezes mais que os US$ 4,3 bilhões do segmento Gaming. Enquanto a receita das placas de vídeo representa apenas 7,5% do total, os chips para inteligência artificial compõem 90% do faturamento, transformando gamers em coadjuvantes.


Os dados recentes da NVIDIA revelam uma mudança de prioridades sem precedentes na indústria de semicondutores. No terceiro trimestre do ano fiscal de 2026, encerrado em 26 de outubro de 2025, a divisão de Data Center, que concentra aceleradores para inteligência artificial, registrou impressionantes US$ 51,2 bilhões em receita, marcando um crescimento de 66% em relação ao ano anterior. Por outro lado, o segmento Gaming alcançou US$ 4,3 bilhões, com um aumento de 30% em comparação ao mesmo período do ano anterior. Em termos absolutos, a receita do Data Center corresponde a 11,9 vezes a do segmento Gaming, arredondando para 12 vezes no contexto comercial.

A disparidade entre esses setores não apenas existe, mas aumenta a cada trimestre. No quarto trimestre fiscal de 2025 (janeiro de 2025), a receita do segmento Gaming caiu 22% em relação ao trimestre anterior e apresentou uma redução de 11% quando comparado ao ano anterior, totalizando US$ 2,5 bilhões. Em contraste, a divisão de Data Center teve um crescimento sequencial de 16% e um impressionante aumento de 93% ano a ano, atingindo US$ 35,6 bilhões. A participação percentual do Gaming também diminuiu: representava 11% da receita há um ano, agora encolheu para 7,5%.

Evolução financeira NVIDIA (Gaming vs. Data Center)

Trimestre Data Center Gaming Gaming % Total Proporção DC/Gaming
Q4 FY2025 (jan/2025) US$ 35,6 bi US$ 2,5 bi ~6,5% ~14,2x
Q1 FY2026 (abr/2025) ~US$ 40 bi* US$ 2,6 bi ~6% ~15,4x
Q2 FY2026 (jul/2025) US$ 41 bi US$ 4,3 bi 9,2% ~9,5x
Q3 FY2026 (out/2025) US$ 51,2 bi US$ 4,3 bi 7,5% ~11,9x

*Estimativa com base na receita total de US$ 44,1 bi.

Gaming cresce em dólares, encolhe em relevância

É importante notar que o segmento de placas GeForce não está em colapso. O Gaming cresceu 30% ano a ano no Q3 e acumulou um aumento de 9% no ano fiscal completo de 2025, totalizando US$ 11,4 bilhões. O desafio é que o Data Center avança em um ritmo exponencial: 66% no mesmo trimestre, 93% no anterior. A conclusão é que a empresa está ganhando muito mais com gamers do que no passado, mas esse valor agora se torna estatisticamente irrelevante dentro de seu portfólio.

As projeções da NVIDIA para o quarto trimestre do ano fiscal de 2026 indicam uma receita de US$ 65 bilhões (com uma margem de ±2%), além de uma margem bruta de 75% e foco na expansão da arquitetura Blackwell para data centers.

O CEO resumiu a estratégia em uma apresentação: “A demanda por Blackwell está fora dos gráficos, e GPUs em nuvem estão esgotadas. A demanda computacional continua acelerando — tanto em treinamento quanto em inferência”.

“IA” repetida 121 vezes na CES vira meme, e expõe o foco

Na CES 2026, realizada em Las Vegas na primeira semana de janeiro, as apresentações de Jensen Huang deixaram a comunidade gamer em um estado de desconforto. No dia 8 de janeiro, um usuário do Reddit compilou em vídeo todas as vezes que o executivo mencionou “IA” durante os eventos da feira: 121 repetições. O usuário utilizou inteligência artificial para localizar e montar os trechos, destacando a ironia: “Sim, usar IA para encontrar IA pareceu apropriado”.

A repercussão desse meme reflete mais do que humor: solidifica a percepção de que a NVIDIA deixou de ser uma empresa de placas de vídeo que também atua com IA e passou a ser uma empresa de IA que ainda vende placas de vídeo como um subproduto.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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