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Pokémon Pokopia brilha mais em seus momentos sutis

Pokopia

Nos próximos anos, março de 2026 será lembrado como um divisor de águas. A partir desse momento, a rotina diária se divide em dois períodos: o tempo antes de a trilha sonora de Pokémon Pokopia ficar na cabeça e o tempo depois.

O encanto do habitat que o jogo oferece, com suas opções de personalização e interações adoráveis, já era esperado. Mas o que surpreendeu foi o desejo de simplesmente relaxar e aproveitar a paisagem sonora.

Para quem ainda não experimentou, acionar o save de Pokopia, colocar Ditto no meio de um bioma, conectar os fones de ouvido e deixar o Switch 2 de lado por um tempo é uma experiência única. É verdade que a jogabilidade de Pokopia é incrível, mas os momentos em que a música e o design sonoro brilham no entremeio das tarefas são, sem dúvida, os melhores.

Começando pela música, que é capaz de interromper aquele doooo du-do du-do dooooo da trilha sonora. A trilha leva um tempo para realmente se conectar, mas, de uma maneira que lembra Breath of the Wild, o tema do Withered Wasteland (e os temas principais de cada bioma) começa de forma discreta, crescendo à medida que a área se torna mais movimentada — um toque muito bacana.

O momento “eureka” surgiu ao ouvir o motivo de ‘Healing’ do Centro Pokémon. Para quem já joga há um tempo, esse tema é facilmente reconhecível, aparecendo em praticamente todos os biomas, complementando a melodia central do Withered Wasteland ou encaixando-se na percussão de Rocky Ridges.

Esse é um belo easter egg, especialmente considerando a importância do Centro Pokémon e do conceito de ‘cura’ na narrativa principal de Pokopia. Mas houve uma surpresa musical ainda maior. Ao que tudo indica, boas coisas realmente vêm para aqueles que têm paciência (e constroem muitos edifícios em uma área pequena).

As temáticas principais dos locais soam mais ricas conforme cada área se desenvolve, mas o que elas realmente fazem é revelar o tema final do bioma. Lembrando que cada um desses locais se inspira em uma cidade ou vila da primeira geração. Uma vez que estão suficientemente desenvolvidos, uma nova versão do tema original se une à trilha sonora.

Esses temas iniciais foram intencionalmente simples! Escondiam motivos dos temas completos da primeira geração dos quais eventualmente se transformam! É por isso que a melodia de Bleak Beach provoca lágrimas, pois ressoa com uma das localidades favoritas de muitos jogadores de Red e Blue (quem sabe, sabe)! A música de Robert Rodriguez fez uma análise detalhada para os mais aficionados, mas é certo que esses temas são geniais.

Pokopia

E ainda há muito mais na paisagem sonora de Pokopia, que, à semelhança de BOTW, se constrói com os pequenos sons ambientais tanto quanto com a grandiosa trilha sonora. Sons como o suave tilintar da água em uma Sparkling Ripple quando se aproxima ou o farfalhar da grama que avisa sobre um habitat vizinho cheio, sem a necessidade de balões de fala.

A densidade da trilha sonora é impressionante e, para quem ouve, é fácil se deixar levar. Muitas vezes, a atenção é simplesmente capturada por um ruído que indica que um Pokémon próximo deseja interação, antes mesmo da notificação aparecer. O rugido de um Pokémon lendário voador instintivamente faz olhar para cima, à espera de penas caindo. O jogo pode não ensinar que isso é necessário, mas o efeito sonoro transmite tudo que é preciso. Esse momento evoca a sensação de ser Ash Ketchum no final do primeiro episódio do anime Pokémon, um ótimo sentimento.

A sonoridade dos passos de Ditto ao caminhar entre os materiais pode ser encantadora, mas não se compara ao prazer de identificar esses detalhes sutis, que podem passar despercebidos quando se está focando em algo. Cada momento de lazer em um parque ou na praia pode acabar trazendo ansiedade ao ouvir um som que lembra um Pokémon, apenas para se perceber que é um barulho qualquer, como uma criança gritando ou um cachorro fazendo necessidade em uma árvore.

Pokopia se tornou um jogo inesquecível, não apenas pelo gameplay ou pelo protagonista adorável, mas também por tudo que ele oferece em momentos de descontração quando a atenção se desvia da tela. Quem diria que a trilha sonora do ano teria tanto kazoo?

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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