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Projeções apontam que a maioria dos projetos de IA customizada será abandonada, segundo a Gartner

A maioria dos projetos de IA generativa com modelos personalizados pode ser abandonada, segundo previsão de uma renomada empresa de análise de mercado. Isso se deve a fatores como altos custos, complexidade e dívida técnica na sua implementação. A expectativa é de que pelo menos metade dos projetos de IA generativa extrapole os orçamentos previsto, ocasionado por decisões arquitetônicas inadequadas e falta de know-how operacional.

Recentemente, uma análise de 30 tecnologias de IA revelou que nenhuma delas atingiu o “plateau de produtividade”, fase em que um produto se estabiliza e gera benefícios concretos no mundo real. Os modelos específicos de domínio estão classificados como tecnologia em um estágio “adolescente”, com maturidade para uso mainstream prevista para ocorrer em um período de 2 a 5 anos.

Um aspecto que se destaca é o uso de aplicações habilitadas por IA generativa, como assistentes de codificação e ferramentas para criação de gráficos e vídeos. Mais da metade do público-alvo já utiliza esse tipo de tecnologia. Entretanto, surgem preocupações a respeito da propriedade intelectual e da geração de resultados imprecisos. Apesar disso, essa categoria é considerada a única com maturidade real atualmente. Um alerta importante é que empresas que desejam desenvolver IA com base em modelos abertos podem não ter acesso às melhores opções, especialmente sem considerar alternativas chinesas.

O relatório também observa que a inovação em LLMs abertos se desviou para o leste, especificamente para a China, enquanto empresas ocidentais têm sido cautelosas ao lançar modelos abertos.

Por fim, o protocolo de comunicação entre agentes de IA é classificado como a tecnologia de menor maturidade na lista. O Model Context Protocol (MCP) e o protocolo agente-a-agente (A2A) são os mais utilizados no momento, mas novas alternativas estão emergindo enquanto os primeiros adotantes enfrentam desafios.

As tecnologias que prometem maior impacto, de acordo com o relatório, são a Segurança contra Desinformação e os Modelos de Mundo, ambas consideradas como levando de 5 a 10 anos para alcançar a maturidade.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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