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Projeto Xbox PC pode ter encontrado solução para corrigir centenas de jogos para Windows ‘quebrados’

Xbox PC Project Might Have Solved How To Fix Hundreds Of 'Broken' Windows Games

Para quem já tentou jogar um game da era Windows 8 pelo aplicativo Xbox PC, é possível que tenha esbarrado em dificuldades para se conectar aos serviços online. Um projeto recente busca dar visibilidade a soluções para esse problema.

O projeto Xbox Collection Tracker, disponível no GitHub, destaca que jogos do Xbox para PC utilizavam “tokens XSTS formatados em XBL2.0” para se comunicar com os servidores durante o login. Esse formato mudou para o moderno XBL3.0, e, por isso, jogos mais antigos, de aproximadamente meados de 2010, frequentemente apresentam mensagens de erro.

“A Microsoft descontinuou os antigos tokens XSTS formatados em XBL2.0 usados na primeira geração de títulos da Windows 8 Store. Os jogos ainda podem ser instalados e iniciados, e ainda se comunicam com *.xboxlive.com, mas cada solicitação retorna HTTP 401 token_required do servidor. Isso impede que o prompt de login no jogo seja finalizado e torna inacessíveis funcionalidades que dependem da identidade do jogador no Xbox Live, como gamerpic, lista de amigos, conquistas e placares.”

A página do GitHub menciona títulos como Microsoft Mahjong e Minesweeper, enquanto um post em um fórum gamer elenca games como Hydro Thunder Hurricane, Assassin’s Creed Pirates, Dragon’s Lair e Ty the Tasmanian Tiger como afetados.

De fato, o problema foi destacado em uma discussão sobre Hydro Thunder Hurricane no ano passado.

Resumindo, este novo projeto do Xbox PC busca traduzir o antigo estilo XBL2.0 para um formato de resposta XBL3.0, permitindo que os jogos se conectem corretamente aos servidores do Xbox e funcionem como deveria.

Os responsáveis por essa iniciativa estão tentando chamar a atenção da liderança do Xbox, informando que a implementação de um “camada fina de tradução XBL2→XBL3 que o servidor não realiza mais” seria suficiente. Tudo poderia ser feito do lado do servidor para trazer esses jogos de volta em plena capacidade.

“Este projeto é uma prova de que os títulos podem ser adaptados ao formato moderno de token XBL3.0 inteiramente via APIs públicas documentadas — sem endpoints privados que precisem de engenharia reversa, sem IDs de cliente falsificados, sem injeções de processos, nem patching binário. O objetivo é demonstrar à Microsoft que a infraestrutura antiga pode ser reativada com uma fina camada de compatibilidade, garantindo a preservação desses títulos e as conquistas que os jogadores obtiveram neles.”

Esse projeto parece ser mais uma prova de conceito do que uma solução definitiva, mas a expectativa é que o Xbox leve isso em consideração e implemente essa camada de tradução de forma oficial.

É incerto se existem barreiras para essa implementação, como potenciais questões de segurança, mas os desenvolvedores envolvidos na iniciativa estão confiantes na solução. Torce-se para que o Xbox encontre uma forma de restaurar os lançamentos para PC de meados da década de 2000 à sua plena capacidade.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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