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Reação positiva: desenvolvedores de RESIDENT EVIL REQUIEM comemoram entusiasmo em relação ao DLSS 5 Grace


Desenvolvedor de Resident Evil Requiem se mostra satisfeito com a recepção intensa ao DLSS 5.
Imagem: Super Select

Recentemente, a Nvidia apresentou sua tecnologia de upscale DLSS 5, e as reações às demonstrações foram bastante intensas.

O novo recurso da ferramenta de IA provocou críticas, especialmente em relação às mudanças visuais nos personagens, cujos rostos apresentaram alterações significativas.

A personagem Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem se destacou nesse debate, já que as mudanças em seu rosto, como lábios, olhos e cabelo, foram bem marcantes, gerando descontentamento entre os fãs que desaprovaram essa transformação da IA.

A equipe da Super Select analisou as opiniões a respeito da posição da Capcom frente a essa situação e levou a questão ao produtor de Requiem, Masato Kumzawa.

Embora não tenha podido comentar sobre a participação de sua equipe na demonstração do DLSS 5, Kumzawa teve uma visão positiva do ocorrido.

Ele destacou que “o fato de muitos jogadores terem comentado que realmente gostaram do design original da Grace e não queriam vê-lo alterado é um ponto positivo…”

Além disso, mencionou que isso demonstra que o design estava acertado, já que Grace rapidamente se tornou uma favorita entre os fãs, gerando opiniões tão fortes sobre seu visual.

Não está claro, no entanto, se a Capcom tem intenções de implementar o suporte ao DLSS 5 em futuros jogos. Porém, a empresa já explicou sua abordagem em relação ao uso de ferramentas de IA generativa, que não se alinha bem com o que a tecnologia da Nvidia oferece.

Serão interessantes as observações sobre a performance do DLSS 5 quando for oficialmente lançado e quais jogos decidirão utilizá-lo.

Tags: Capcom, PS5, Resident Evil #ResidentEvil #Capcom #PS5 [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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