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XBOX

Revelados os desempenhos de 007 First Light no Xbox, incluindo Series S

007 First Light foi oficialmente lançado esta semana, e até agora, a maior parte das informações sobre o jogo focou nos consoles PS5 e PC. Recentemente, a equipe analisou a nova tecnologia da IO Interactive para o game, incluindo detalhes sobre como ele roda no Xbox Series X e S.

Vamos ao que interessa: o Xbox Series X possui dois modos de gameplay — um a 60FPS e outro a 30FPS — enquanto o Xbox Series S roda apenas a 30FPS, sem opções adicionais. A seguir, um resumo sobre o porquê dessa limitação na versão de Series S:

Com o jogo apresentando desempenho abaixo de 30fps em suas primeiras aparições, não é surpresa que a versão do Xbox Series S esteja restrita a esse limite, mesmo com o Xbox Series X e PS5 oferecendo modos a 60fps. O engenheiro de renderização chefe da IO Interactive explicou que essa decisão se deve à filosofia de “escalabilidade” do estúdio.

Em vez de remover sistemas visuais importantes, como iluminação e volumetria, para tentar alcançar um modo de 60fps viável dentro das limitações de RAM e GPU do Series S, preferiram manter a paridade visual com os consoles de última geração a 30fps. A mesma abordagem será aplicada a hardware de PC menos potente e ao futuro Switch 2, garantindo que recursos avançados, como a nova volumetria, possam ser ajustados para baixo sem serem completamente eliminados.

Esse raciocínio parece coerente, considerando que 007 First Light é um jogo ambicioso. Apostar em 30FPS para as versões do Series S e, futuramente, do Switch 2 parece uma escolha sensata. Na verdade, fazer o título rodar a 60FPS no PS5 base e no Xbox Series X também foi um desafio:

Além da combinação usual de configurações reduzidas e resoluções mais baixas, alcançar 60fps em consoles depende do uso agressivo de computação assíncrona do Glacier Engine, assegurando que a GPU esteja sempre totalmente utilizada. O renderizador principal também foi modernizado com um sistema de gráfico de quadros que gerencia as dependências de recursos, permitindo ao motor agendar passes de renderização individuais de forma eficiente. A otimização do CPU foi crucial, com tarefas pesadas, como simulações físicas, IA e animações, transferidas de caminhos críticos para threads de trabalho paralelizáveis.

A equipe resgatou um resumo útil sobre este mergulho profundo que também aborda técnicas de ray tracing baseadas em software, novas técnicas de iluminação e muito mais. Para quem deseja se aprofundar, um vídeo completo com essa análise também está disponível.

E aí, o que se acha de tudo isso? A conversa sobre as versões do Xbox de 007 First Light está aberta nos comentários!

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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