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SpaceX, de Elon Musk, planeja produzir suas próprias GPUs

A SpaceX incluiu a intenção de “fabricar nossas próprias GPUs” entre as grandes despesas de capital em seu documento S-1, protocolado junto à SEC, trazendo novos desafios antes de um IPO avaliado em US$ 1,75 trilhão. Essa afirmação, que ocupa apenas uma linha no prospecto, revela um longo caminho pela frente, com investimento em infraestrutura e bilhões em fábricas, além de ser uma aposta que a empresa reconhece que pode não se concretizar rapidamente.

O desafio central é que a SpaceX não possui contratos de longo prazo com muitos de seus fornecedores diretos de chips. Em um cenário onde a memória HBM enfrenta uma crise e a demanda por aceleradores de IA disparou em 2023, isso significa enfrentar filas e custos altos. A NVIDIA projeta os chips, mas a fabricação é feita pela TSMC, uma empresa que investiu centenas de bilhões de dólares e décadas de aperfeiçoamento para administrar processos extremamente complexos. Reconstruir essa cadeia produtiva em apenas dezoito meses, devido a uma valorização de mercado, não é uma tarefa simples.

Surge então o Terafab, um projeto de fábrica avançada de chips anunciado por Musk em março de 2026, que será construída em Austin, unindo esforços da SpaceX e da Tesla. O método de fabricação previsto é o Intel 14A, que ainda não começou a ser utilizado comercialmente, uma vez que a Intel ainda está validando essa tecnologia. Embora Musk tenha confirmado que os chips serão utilizados em veículos, robôs e centros de dados orbitais, a fabricação de GPUs, especificamente, não foi destacada, mesmo figurando como despesa no S-1. Essa falta de clareza parece intencional, refletindo a necessidade da empresa de demonstrar ambição aos investidores, sem garantir resultados em relação aos reguladores.

Esse movimento não é uma exclusividade da SpaceX. Empresas como Meta e OpenAI também estão investindo no desenvolvimento de chips próprios, e a Anthropic segue pela mesma linha. A lógica é clara: quem depende exclusivamente da NVIDIA para inferência e treinamento acaba pagando cada vez mais por isso. A SpaceX apenas expôs essa realidade ao mencioná-la em um documento formal. O que não foi abordado no S-1 é o custo já gerado por essa dependência.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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