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Starfield: Agora é possível jogar sem travamentos no PS5?

Starfield PS5 Crashing
Imagem: fonte desconhecida

Atualmente, não é surpresa, mas a Bethesda conseguiu lançar um jogo com sérios problemas no PS5, mesmo dois anos após o lançamento em outras plataformas.

É importante destacar que os problemas de travamento de Starfield não afetaram todos os jogadores. No entanto, os relatos sobre esses erros foram tão numerosos que a desenvolvedora não poderia ignorá-los.

Para seu crédito, a Bethesda lançou dois ‘hotfixes’ até o momento. Foi necessário um semana para que o primeiro patch fosse disponibilizado e o segundo saiu há pouco, mas já representa um avanço.

Entretanto, a forma como foi anunciado o segundo update deixou a impressão de que o estúdio já considera encerrado o trabalho para resolver as falhas específicas do PS5. Pensando nisso, a equipe da Super Select decidiu testar Starfield novamente.

Starfield PS5 Crashing
Imagem: fonte desconhecida

Após mais de 50 horas de jogo, a análise indica que a Bethesda corrigiu os principais problemas de travamento do RPG de ficção científica no PS5.

Por outro lado, a experiência ainda não é perfeita. É algo que já se tornou tradicional na Bethesda.

A equipe identificou quatro ou cinco problemas principais que precisavam ser abordados:

  • Travamento ao se aproximar de áreas movimentadas com muitos NPCs.
  • Travamento ao explorar a superfície de um planeta.
  • Travamento ao construir um posto avançado.
  • Travamento ao criar ou modificar uma nave.
  • Travamentos aleatórios ao conversar com NPCs.
Starfield PS5 Crashing
Imagem: fonte desconhecida

Alguns desses travamentos puderam ser replicados em testes. Por exemplo, ao dirigir pelo planeta Akila, era impossível chegar perto de Akila City, um dos principais centros do jogo, sem provocar um travamento.

A construção de postos também frequentemente resultava em travamentos quando determinadas opções eram abertas ou certos elementos eram colocados.

Outros erros eram aleatórios. Quanto mais tempo passava explorando um planeta, maior a chance de o jogo travar — ou, assim parecia.

A boa notícia é que a maioria desses problemas parece ter sido resolvida. Não foi possível provocar travamentos como antes nos casos mencionados.

Contudo, ainda foram encontrados dois ou três travamentos nas últimas 20 horas de gameplay. Um ocorreu ao entrar em órbita após concluir uma missão principal, mas não foi possível replicá-lo; os outros foram igualmente aleatórios e não puderam ser reproduzidos.

Starfield PS5 Crashing
Imagem: fonte desconhecida

Durante a maior parte do jogo após o patch, foi utilizado o modo de desempenho a 60 quadros por segundo. Algumas horas foram jogadas em outros modos gráficos, sem que problemas evidentes fossem identificados.

Alguns jogadores sugeriram que diferentes configurações gráficas — especialmente no PS5 Pro — poderiam influenciar a frequência de travamentos, mas era difícil validar essas afirmações.

Em conclusão, Starfield apresenta-se bem mais estável no PS5 do que quando foi lançado no dia 7 de abril. Levou quase três semanas para isso, mas, pelo menos na experiência observada, o jogo não apresenta mais travamentos frequentes.

Para aqueles que ainda estão indecisos, é relevante mencionar que a performance técnica do jogo continua irregular. Quedas de taxa de quadros são um problema comum, independentemente do modo gráfico escolhido.

A expectativa é que a Bethesda continue a otimizar o título no PS5 agora que os travamentos foram abordados, mas, dado o histórico do desenvolvedor, é prudente manter as expectativas em um nível moderado.


Está jogando Starfield no PS5? Encontrou travamentos até agora? Deixe suas impressões na seção de comentários abaixo.

Tags: Bethesda, PS5, Starfield, Hands On, Features
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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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