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Tim Sweeney critica Steam por adição de tags de IA em jogos e considera a atitude ‘irresponsável da Valve’

Após a Epic revelar seus planos para o Unreal Engine 6, o CEO Tim Sweeney comentou em uma entrevista que a Valve deveria deixar de exigir que os desenvolvedores informem se utilizaram IA na produção de seus jogos. Sweeney se pronunciou durante uma conversa sobre o uso de ferramentas de IA no desenvolvimento de games. A nova versão do Unreal Engine 6 contará com integrações de IA, as quais prometem facilitar o trabalho dos programadores e desenvolvedores na criação de jogos. Contudo, a utilização dessas ferramentas ainda enfrenta preconceitos entre os jogadores, a ponto de títulos que divulgam esse uso receberem significativamente menos análises e serem vistos de forma menos favorável.

Segundo ele, as ferramentas de IA são úteis para otimizar tarefas repetitivas e maçantes, como revisar horas de código para encontrar erros ou realizar o trabalho de rigging necessário para que um modelo 3D se mova de forma realista. Embora seja lamentável que algumas empresas de tecnologia tenham usado dados roubados para treinar seus modelos, Sweeney afirmou que a indústria de IA está evoluindo para práticas melhores, especialmente no que se refere a dados de treinamento. Ele citou a Adobe como um exemplo de empresa que se preocupa com a origem dos dados utilizados para treinar sua IA. No entanto, foi apontado que a Epic utiliza tecnologias que não têm um controle rigoroso sobre os dados de treinamento, e que as integrações de IA do Unreal Engine incluem modelos acusados de violação de direitos autorais.

O executivo da Epic argumentou que o principal uso que a equipe tem observado é a redução do trabalho manual. Embora o software ainda seja projetado por arquitetos de software que escrevem as partes mais importantes do código, os artistas continuam a desenvolver a visão criativa para os personagens e a decidir entre conceitos. Ele também comentou que, para um jogo ser amplamente publicizado, ele precisa estar na Steam, onde os jogadores podem adicioná-lo à lista de desejos. Essa exigência da Valve de adicionar a divulgação sobre o uso de IA ao produto cria um estigma, que pode dificultar o sucesso do desenvolvedor.

A equipe da Super Select analisou informações disponíveis em fóruns e comunidades online, destacando que a utilização de tecnologias de IA pode ser uma ferramenta de produtividade, se utilizada de maneira ética e responsável. No entanto, mesmo que essa ideia seja válida, a Valve insiste na exigência da divulgação de conteúdo gerado por IA, o que pode impactar negativamente as análises e avaliações dos jogos. Embora a plataforma Steam não exija a divulgação do uso de ferramentas de IA no processo de desenvolvimento, os desenvolvedores são obrigados a mencionar se ativos gerados por IA aparecem no jogo ou em materiais de marketing.

De acordo com pesquisas de mercado, títulos que possuem a divulgação de uso de IA receberam 53% menos avaliações do que jogos semelhantes sem essa informação. Além disso, é mais provável que recebam críticas negativas. Entretanto, há outros fatores que podem influenciar essa percepção, como estúdios que substituem a criatividade e os processos de desenvolvimento adequados por ferramentas de IA, resultando em títulos menos elaborados.

A argumentação de Sweeney enfatiza que a IA é apenas uma ferramenta que pode ajudar desenvolvedores a criar conteúdos únicos. Teoricamente, a advertência sobre o uso de IA não deveria influenciar a forma como os jogos são percebidos, já que o que deve importar para os jogadores é a experiência de jogar. Infelizmente, as controvérsias envolvendo a IA estão prejudicando a reputação dos títulos que fazem uso dessas ferramentas. Quando associada a estúdios que trocam a verdadeira criatividade pelo uso de IA, fica claro por que essa advertência tem um impacto negativo tão forte sobre os jogos.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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