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WOLVERINE PARA PS5 promete conquistar prêmios com suas impressionantes opções de acessibilidade e dificuldade

Acessibilidade em Wolverine PS5

Marvel’s Wolverine promete ser uma experiência altamente personalizável quando for lançado para PS5 ainda este ano.

Parece que a desenvolvedora Insomniac Games realmente se superou na variedade de opções de acessibilidade e dificuldade do jogo, permitindo que todos possam participar da ação.

A PlayStation Studio já havia estabelecido padrões elevados com Marvel’s Spider-Man 2, que contou com uma extensa lista de ajustes em 2023.

No entanto, a Insomniac afirma que Wolverine terá tanto novas configurações quanto melhorias, além de modificadores que retornam. Em suma, a desenvolvedora está levando esse aspecto mais longe do que nunca.

Abaixo está a lista completa de opções, conforme divulgada pela Insomniac:

Opções de Acessibilidade em Marvel’s Wolverine

Assistências de Jogo

  • Experiência de Usuário Iniciante – Este menu permite uma personalização completa antes do jogo começar.
  • Preset de Motricidade – Aplique predefinições para uma mistura de diferentes opções motoras.
  • (NOVA) Mira: Desligar/Na Tela/Todas – Define o comportamento para focar nos inimigos mais próximos.
  • Opções de Nível de Desafio – Ajusta o nível de desafio geral do jogo
    • Consciência de Stealth – Ajusta a rapidez com que os inimigos detectam o jogador em stealth.
    • Saúde dos Inimigos – Ajusta a saúde dos inimigos.
    • Dano dos Inimigos – Ajusta o dano causado pelos inimigos.
  • Tempo de Entrada para Desvio/Parry – Define o tempo disponível para desviar e realizar parries com sucesso.
  • (NOVA) Modo de Desvio – Define o estilo de desvio entre Padrão, Toque Único, Manter Contínuo ou Alternar.
    • “Padrão” é Toque Único para Desviar; Toque Duplo para Rolar.
  • Assistência Durante Perseguições – Reduz a velocidade de movimento para alvos durante sequências de perseguição.
  • (NOVA) Assistência de Navegação – Mostra uma trilha de direção em direção ao inimigo mais próximo ou ao objetivo da missão
    • (NOVA) Cor da Assistência de Navegação – Define a cor da trilha de navegação.
    • (NOVA) Velocidade de Rotação da Assistência de Navegação – Ajusta a rapidez com que a câmera se volta para o objetivo ao usar a assistência de navegação.
  • (NOVA) Assistência de Travessia – Define se os comandos para escalar, pular e mover-se entre elementos de travessia serão removidos.
  • Velocidade Global do Jogo – Diminui a velocidade do jogo entre 100% / 70% / 50% / 30%.
  • (NOVA) Velocidade de Combate – Define a velocidade do jogo durante stealth e combate ativo entre 100% / 70% / 50% / 30%.
  • Autocomplete de QTE – Define se as sequências de Eventos de Tempo Rápido avançam automaticamente sem a necessidade de pressionar botões.
  • Configurações de Pressões Repetidas de Botão – Define o comportamento dos comandos para sequências de botões na tela entre Toques ou Manter.
  • Configurações de Manutenção de UI – Define o comportamento de ativação para prompts de UI que requerem toques longos, como compras de Traje e Técnica entre Manter/Alternar.
  • (NOVA) Modo de Corrida – Define o estilo de controle de corrida entre Manter, Alternar Manter, Alternar Liberar, Automático
    • Retardo da Corrida Automática – Define o tempo de duração antes que o Modo de Corrida Automática entre em ação.
    • A Corrida Anula a Crouch – Define se a corrida anulará automaticamente a posição de agachamento.
  • (NOVA) Modo de Técnicas Especiais – Define o comportamento das Técnicas Especiais entre Manter/Alternar.
  • Modo de Combate Corpo a Corpo – Define o estilo de controle de combate corpo a corpo entre Único, Combo, Contínuo.
  • Touch Pad Ativo em Combate – Define se o Touch Pad abrirá menus durante o combate.
  • Exibição de Pontos de Missão – Define a visibilidade dos ícones de Pontos de Missão entre Ativar / Dica R3 / Desligado.
  • Tutoriais – Define a frequência com que mensagens de tutoriais aparecem.
  • (NOVA) Habilitar Lembretes – Define a visibilidade de lembretes periódicos da UI.
  • Pular Quebra-Cabeça – Escolha pular quebra-cabeças no jogo.
  • (NOVA) Seção de Configurações Recentes – Lista as 20 configurações alteradas recentemente.
  • * (NOVA) Repetir Cinemática – Repetir / Reiniciar a cinematica ativa.

Sensibilidade de Movimento

  • Preset de Sensibilidade de Movimento – Aplique predefinições para uma mistura de diferentes opções de movimento.
  • Efeitos de Tela Cheia – Define a visibilidade de vinhetas de dano, flashes intensos e efeitos que afetam grandes porções da tela.
  • Desfoque de Movimento – Define a visibilidade do efeito de desfoque criado por movimentos da câmera e objetos em alta velocidade.
  • Grão de Filme – Ajusta a intensidade do efeito visual de grão de filme.
  • Aberração Cromática – Define a visibilidade do efeito material onde bordas coloridas aparecem em objetos ligeiramente deslocados e fora de foco.
  • Profundidade de Campo – Define a visibilidade do efeito de desfoque em objetos que estão mais longe do ponto focal da câmera.
  • Precisão do Olhar – Ajusta a sensibilidade do controle da câmera enquanto se olha ao redor.
  • Inverter Controle de Olhar – Define os controles ao usar a câmera para olhar ao redor.
  • Choque da Câmera – Ajusta a intensidade do tremor da câmera na tela.
  • (NOVA) Efeitos de Rotação da Câmera – Ajusta os efeitos de rotação adicionados da câmera durante travessias, combates e outros aspectos do jogo.
  • Seguimento da Câmera – Define se a câmera ajusta automaticamente ao correr e quão rapidamente isso acontece.
  • Assistência de Rotação na Câmera de Combate – Define a câmera para rotacionar automaticamente ajudando a manter os inimigos à vista durante o combate.
  • Ponto Central – Habilita e define o tamanho de um ponto persistente no centro da tela para ajudar a fornecer um ponto focal
    • (NOVA) Tamanho do Ponto Central – Habilita e define o tamanho do ponto persistente no centro da tela para ajudar a fornecer um ponto focal entre Pequeno, Médio, Grande.
    • (NOVA) Cor do Ponto Central – Define a cor do Ponto Central.
    • (NOVA) Opacidade do Ponto Central – Define a opacidade do Ponto Central entre Leve, Média, Escura, Completa.

Assistências Visuais

  • Preset de Visão – Aplique predefinições para uma mistura de diferentes opções visuais.
  • (NOVA) Tamanho do Texto da UI – Define o tamanho do texto no jogo e menus entre Padrão, Grande, Maior.
  • Tamanho de Ícones e Prompts: Define o tamanho de pontos de interação, ícones e prompts no mundo.
  • (NOVA) Alternar Ícones – Alterna a visibilidade dos ícones da HUD para configurações ativas.
  • Cor do Texto de Ênfase: Seleciona a cor para texto enfatizado.
  • (NOVA) Personalização de Cor dos Sentidos – Seleciona a cor do efeito dos sentidos.
  • (NOVA) Personalização de Cor de Ameaça dos Sentidos – Seleciona a cor dos efeitos de combate inimigo.
  • (NOVA) Personalização de Cor de Ameaça de Parry – Seleciona a cor dos efeitos que devem ser parados.
  • (NOVA) Personalização de Cor de Ameaça de Desvio – Seleciona a cor dos efeitos que devem ser desviados.
  • (NOVA) Saúde do Chefe – Alterna a visibilidade da barra de saúde do chefe.
  • (NOVA) Saúde do Herói – Alterna a visibilidade da barra de saúde do herói.

Assistências Auditivas

  • Preset de Audição – Aplique predefinições para uma mistura de diferentes opções auditivas.
  • Áudio Mono – Alterna se todo o áudio é combinado em uma única saída que toca em ambos os alto-falantes esquerdo e direito.
  • Aumento de Voz – Alterna ajustes no áudio do jogo tornando o diálogo mais claro e audível.
  • Leitor de Tela – Alterna a leitura de texto na tela para menus, tutoriais e notificações, com suporte para inglês, francês, italiano, alemão, espanhol (LatAm), espanhol (castelhano) e japonês
    • Volume do Leitor de Tela – Ajusta o volume do Leitor de Tela.
    • (NOVA) Velocidade do Leitor de Tela – Define a velocidade com que o Leitor de Tela lê as informações entre 100%, 150%, 200%, 300%, 400%.
    • (NOVA) Verbosidade do Leitor de Tela – Define o nível de detalhe para o Leitor de Tela entre Padrão e Mínimo.
    • (NOVA) Repetição do Leitor de Tela – Alterna o comportamento de repetição do Leitor de Tela.
    • Atraso de Repetição do Leitor de Tela – Ajusta o tempo antes do conjunto atual de entradas ser repetido em inatividade.
    • Escala de Atraso de Repetição do Leitor de Tela – Quando ATIVADO, o Leitor de Tela dobrará o tempo lido para cada entrada repetida, começando pelo tempo especificado.
  • (NOVA) Dicas Auditivas de Acessibilidade – Alterna a adição de dicas auditivas de acessibilidade para confirmar ações necessárias ou concluídas
    • (NOVA) Volume das Dicas Auditivas de Acessibilidade – Ajusta o volume das Dicas Auditivas de Acessibilidade.
  • (NOVA) Áudio de Batimentos Cardíacos – Alterna a reprodução de áudio de batimentos cardíacos e vibração para inimigos.
  • *Descrição Auditiva – Alterna a reprodução de uma faixa de áudio adicional que descreve visuais e ações chave durante as cinematics, usando a língua selecionada. Suporte para inglês, francês, italiano, alemão, espanhol (LatAm), espanhol (castelhano) e japonês.
    • *Volume das Descrições Auditivas – Ajusta o volume das Descrições Auditivas.
  • (NOVA) Glossário de Dicas Auditivas e Vibrações – Um glossário de vários sons de dicas auditivas e vibrações.
  • (NOVA) Áudio em Um Único Idioma – Alterna se o diálogo em outros idiomas, que é importante para a compreensão do combate ou narrativa, deve ser trocado para corresponder ao idioma de voz definido.
  • (NOVA) Filtro de Profanidades – Alterna se palavras profanas são substituídas audivelmente por silêncio e visualmente por asteriscos; recurso disponível apenas para inglês dos EUA.
  • Controles de Frequência – Opções para cortar altas e baixas frequências, e suavizar uma faixa de frequência específica
    • Corte de Alta Frequência – Alterna o filtro de todas as frequências acima de 6.000Hz.
    • Filtro de Frequência de Notch – Alterna a disponibilidade do controle deslizante de filtro de frequência de notch para remover uma faixa de frequência específica.
    • Corte de Baixa Frequência – Alterna o filtro de todas as frequências abaixo de 600 Hz.
  • Modo Streaming – Alterna o uso de música licenciada ou composta.

Opções de Alto Contraste

  • Presets de Alto Contraste – Alterna uma variedade de opções a partir de quatro predefinições.
  • Contornos de Alto Contraste para Aliados – Aplica um contorno de cor sólida em todos os personagens aliados.
  • Contornos de Alto Contraste para Inimigos – Aplica um contorno de cor sólida em todos os personagens inimigos.
  • Espessura do Contorno de Alto Contraste – Define a espessura dos contornos de alto contraste para amigos e inimigos.
  • (NOVA) Brilho do Contorno de Alto Contraste – Define o brilho para contornos de alto contraste.
  • Shader do Herói – Aplica um shader de cor sólida no herói para melhorar a visibilidade.
  • Shader de Aliados – Aplica um shader de cor sólida em aliados para melhorar a visibilidade.
  • Shader de NPCs – Aplica um shader de cor sólida em NPCs para melhorar a visibilidade.
  • Shaders de Inimigos – Aplica um shader de cor sólida em inimigos para melhorar a visibilidade; inclui 7 shaders de tipos diferentes de inimigos.
  • Shader Crítico para a História – Aplica um shader de cor sólida em itens críticos para a história para melhorar a visibilidade.
  • Shader de Interação em Combate – Aplica um shader de cor sólida em itens de interação de combate para melhorar a visibilidade.
  • Shader de Iten Coletável – Aplica um shader de cor sólida em itens coletáveis para melhorar a visibilidade.
  • Fundo de Alto Contraste – Alterna a visibilidade de um fundo de alto contraste para ajudar na clareza visual de alguns elementos.
  • (NOVA) Opacidade de Preenchimento de Shader de Alto Contraste – Define a quantidade que os Shaders de Alto Contraste substituem as cores naturais dos personagens.

(NOVA) Personalização de Violência

  • (NOVA) Preset de Violência: Alguma, Total – Predefinições para uma mistura de diferentes opções de Sangue Dinâmico, Desmembramento e Cicatrização.
  • (NOVA) Sangue Dinâmico – Alterna a visibilidade de sangue de impactos durante o jogo e cinematics.
  • (NOVA) Desmembramento – Alterna a visibilidade de desmembramento durante o jogo (sem desmembramento) e cinematics (desfocado).
  • (NOVA) Cicatrização Visceral – Alterna o nível de dano físico exibido no corpo de Logan durante o jogo e cinematics.

Legendas e Legendagens

  • Legendas – Alterna a visibilidade de texto na parte inferior da tela para diálogo falado.
    • Tamanho das Legendas – Define o tamanho das legendas.
    • Cor das Legendas – Seleciona a cor do texto das legendas.
    • Cor do Falante das Legendas – Seleciona a cor do nome do falante nas legendas.
    • Cor de Fundo das Legendas – Seleciona a cor de fundo das legendas.
    • Opacidade de Fundo das Legendas – Seleciona o nível de opacidade da cor de fundo das legendas.
    • (NOVA) Indicadores de Direção das Legendas – Alterna a visibilidade dos indicadores de direção durante o jogo para todas as legendas ou apenas legendas fora da tela.
    • (NOVA) Cor do Indicador de Direção das Legendas – Define a cor para os indicadores de direção.
  • Legendagens – Alterna a visibilidade de texto na parte inferior da tela para efeitos sonoros importantes e música durante cinematics e jogabilidade.
    • Tamanho das Legendagens – Define o tamanho das legendagens.
    • Cor das Legendagens – Seleciona a cor do texto das legendagens.
    • Cor de Fundo das Legendagens – Seleciona a cor de fundo das legendagens.
    • Opacidade de Fundo das Legendagens – Seleciona o nível de opacidade da cor de fundo das legendagens.
    • (NOVA) Indicadores de Direção das Legendagens – Alterna a visibilidade dos indicadores de direção durante o jogo para todas as legendagens ou apenas legendagens fora da tela.
    • (NOVA) Cor do Indicador de Direção das Legendagens – Define a cor para os indicadores de direção.
    • (NOVA) Cor das Legendagens Musicais – Seleciona a cor para as legendagens musicais.

Controle e Layout

  • Remapeamento do Controle – Ajuste o layout do controle usando predefinições ou mapeamentos personalizados.
  • Atalhos – Defina uma ação para mapear atalhos em cada um dos quatro botões do d-pad
    • Nenhum – Nada. Zero. Nizzle.
    • Estado do Leitor de Tela – Use isso para reproduzir uma leitura do seu status na HUD.
    • Alternar Opções de Contraste – Alternar Opções de Contraste.
    • Velocidade do Jogo – Alternar a opção de Velocidade do Jogo especificada.
    • Diversos Combates e Pressões Duplas – Define Combates e Pressões Duplas.
    • (NOVA) Rastreador de Coletáveis / Interações – Alterna entre rastrear objetivos e coletáveis dentro do alcance usando Assistência de Navegação.
    • Alternar Técnicas Especiais – Pressione para realizar a Técnica Especial.
      • Atalhos disponíveis para cada slot de técnica.
    • *Modo Foto – Acesse rapidamente o Modo Foto.
  • Gatilhos Adaptativos – Define o nível de força e tensão aplicados ao pressionar L2 e R2, conforme determinado pelo software do sistema.
  • (NOVA) Vibração Cinemática – Ajusta a intensidade da vibração do controle nas cinematics.
  • (NOVA) Vibração dos Passos – Ajusta a intensidade da vibração dos passos de Logan durante o jogo.
  • Modo de Alto-Falante do Controle – Define os sons que saem do alto-falante do controle.
  • Modo de Vibração do Controle – Define o modo para a vibração do controle; Experiencial, Funcional, Nenhum.
  • Intensidade da Vibração do Controle – Define a intensidade da vibração do controle.

Não é surpreendente ver a Insomniac investindo tanto em acessibilidade — mas é animador observar o estúdio elevar ainda mais os padrões da indústria.

Mesmo para quem busca apenas ajustes de dificuldade ou modificações de controle, as opções oferecidas são muito abrangentes.

Quais dessas configurações chamaram mais a atenção? Como será a experiência ao jogar Marvel’s Wolverine? Compartilhe suas opiniões nos comentários abaixo.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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