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A CEO da Xbox, Asha Sharma, encerra o Copilot para Gaming e promove mudanças na liderança com veteranos da CoreAI

A CEO da Xbox, Asha Sharma, anunciou na terça-feira, por meio das redes sociais, que a empresa está encerrando o recurso Copilot for Gaming em dispositivos móveis e cancelando seu lançamento planejado para consoles.

Na mesma comunicação, Sharma apresentou uma ampla reestruturação da liderança, trazendo quatro executivos seniores de seu antigo grupo de engenharia CoreAI na Microsoft. Ela mencionou que a retirada do Copilot faz parte de um esforço para “descontinuar recursos que não estão alinhados com nosso caminho futuro”.

De acordo com discussões em fóruns e comunidades gamers, Sharma destacou a necessidade de a Xbox “agilizar processos, aprimorar a conexão com a comunidade e solucionar obstáculos para jogadores e desenvolvedores.” Os novos líderes foram promovidos para auxiliar na construção dessa nova fase.

O Copilot for Gaming foi apresentado pela Microsoft em março de 2025 como um assistente de IA, que oferecia dicas de jogo e resumos de sessões. Um beta foi liberado para o aplicativo móvel da Xbox e, posteriormente, expandido para o PC Game Bar. Porém, surgiram preocupações sobre privacidade quando usuários notaram que informações de atividade na tela estavam sendo enviadas aos servidores da Microsoft por padrão.

Atualmente, não há esclarecimentos sobre o futuro do Gaming Copilot nas versões do PC Game Bar ou no dispositivo portátil ROG Xbox Ally. Sharma enfatizou que a Xbox precisa “evoluir” na sua forma de trabalho e admitiu que a equipe tem gasto “tempo demais voltada para dentro, em vez de se conectar com a comunidade.”

Quatro novos executivos foram nomeados para funções chave, enquanto dois executivos seniores da Xbox se despedem da empresa. Kevin Gammill, VP corporativo do ecossistema de jogos, está deixando a Microsoft. Roanne Sones também se afastará após o verão, assumindo um papel consultivo.

Asha Sharma assumiu o cargo em fevereiro, após a aposentadoria de Phil Spencer, que esteve na Microsoft por 38 anos. Desde então, ela tem promovido mudanças, como a eliminação da campanha de marketing “This is an Xbox” e uma estratégia de rebranding que prioriza a comunidade e o console. As mudanças na liderança ocorrem em um momento em que a Xbox enfrenta dificuldades financeiras, com uma queda nas receitas do setor de jogos.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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