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Samsung realiza negociações cruciais com sindicato para encerrar greve de 18 dias em fábrica de chips que pode gerar prejuízos de US$ 20 bilhões

Samsung e sua maior coalizão trabalhista estão participando de negociações mediadas pelo governo, com a expectativa de que as conversas se estendam nos próximos dois dias. Isso acontece em meio a um possível movimento que ameaça paralisar a maior operação de chip de memória do mundo por mais de duas semanas, já que está previsto um grelha geral em apenas 10 dias.

As duas partes estão se reunindo por meio da Comissão Nacional de Relações Trabalhistas da Coreia do Sul, após tentativas de mediação anteriores em fevereiro e março não resultarem em acordo. O sindicato alertou que poderá iniciar uma greve de 21 de maio a 7 de junho se as negociações não avançarem, com um número estimado de 30.000 a 40.000 trabalhadores se preparando para participar, de um total de aproximadamente 73.000 membros.

O Ministro do Trabalho da Coreia do Sul, Kim Young-hoon, comentou positivamente sobre a retomada das negociações, sinalizando que “a solução pode estar próxima”. Entretanto, até o momento, não havia um acordo firmado. O sindicato também advertiu que uma greve pode causar um déficit de cerca de US$ 20,4 bilhões.

Analistas da JPMorgan destacaram recentemente que o lucro operacional anual da Samsung poderia cair entre 7% e 12% caso a administração aceite as principais demandas do sindicato. Eles estimam que a destinação de 10% a 15% do lucro operacional como bônus de desempenho e um aumento de 5% nos salários base acarretariam em custos adicionais de trabalho significativos, entre KRW 21 trilhões e KRW 39 trilhões (equivalente a US$ 14,3 bilhões a US$ 26,5 bilhões). Em um cenário de interrupção da produção, o impacto nas vendas poderia chegar a cerca de KRW 4 trilhões.

Vale lembrar que a disputa atual é amplificada pela primeira greve da Samsung, ocorrida em 2024, quando o sindicato contava com aproximadamente 32.000 membros e apenas 15% deles participaram do movimento. Uma greve de um dia em abril deu indícios do impacto que uma paralisação completa poderia ter: a produção da fábrica de memória da Samsung caiu 18% no turno afetado, enquanto a produção da fundição contratada despencou 58%.

Em essência, o conflito gira em torno da demanda do sindicato para que a Samsung elimine o teto dos pagamentos de desempenho e os fixe em 15% do lucro operacional. Analistas de mercado projetam que o lucro operacional da Samsung em 2026 será de aproximadamente KRW 300 trilhões, o que poderia resultar em bônus por funcionário próximos a KRW 600 milhões (cerca de US$ 408.000) na divisão de semicondutores, de acordo com a fórmula do sindicato. A administração apresentou uma proposta de remuneração considerada competitiva, mas recusou a remoção permanente do teto, enquanto os trabalhadores rejeitaram uma oferta de bônus único de US$ 340.000.

As negociações tornam-se mais complexas devido a divisões internas na força de trabalho da Samsung. Aproximadamente 80% dos membros do Super Enterprise Union vêm da divisão de semicondutores – as prioridades de negociação refletem essa realidade, com foco em demandas salariais. Além disso, trabalhadores na divisão DX, que abrange smartphones, TVs e eletrodomésticos, têm pressionado por uma participação nos lucros em nível corporativo nas negociações. Recentemente, mais de 2.500 membros deixaram a maior união, insatisfeitos com a ênfase em demandas voltadas apenas para a área de memória.

O líder do sindicato mencionou que cerca de 200 engenheiros da Samsung deixaram a empresa em direção à concorrente SK hynix nos últimos quatro meses, ressaltando uma falha na estrutura de compensação da Samsung em reter talentos importantes durante o auge da demanda por memória para inteligência artificial.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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